펀치감 있는 믹스를 만드는 것은 트랙을 돋보이게 하고 청취자를 사로잡는 데 필수적입니다. 압축은 올바르게 사용하면 음악에 에너지와 흥분을 더할 수 있는 강력한 도구입니다.
그러나 많은 프로듀서는 컴프레서를 효과적으로 설정하는 데 어려움을 겪습니다. 이 블로그 게시물에서는 펀치감 있는 믹스를 달성하기 위한 최상의 컴프레션 설정과 기술을 살펴보겠습니다.
드럼과 베이스부터 보컬과 전반적인 믹스까지, 실행 가능한 팁과 실제 사례를 얻을 수 있습니다. 더불어 Mastering The Mix의 ANIMATE 와 FUSER 와 같은 강력한 플러그인을 사용하여 사운드를 향상시키는 방법을 알아보세요.
음악에 전문적인 면모를 더할 준비가 되셨나요? 시작해 볼까요!
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압축 이해
정의 및 목적
압축은 큰 소리의 볼륨을 줄이고 조용한 소리를 증폭하는 동적 범위 처리 도구입니다. 이 프로세스는 모든 요소가 명확하게 들리는 균형 잡힌 응집력 있는 믹스를 달성하는 데 도움이 됩니다. 압축의 주요 목표는 트랙의 역학을 제어하여 더 세련되고 전문적인 사운드를 만드는 것입니다.
압축기의 종류
다양한 유형의 컴프레서는 다양한 방식으로 사운드를 형성할 수 있는 고유한 특성을 제공합니다. VCA 컴프레서는 정밀성과 제어력으로 유명하여 드럼과 타악기에 이상적입니다. FET 컴프레서는 따뜻함과 공격성을 더해 보컬과 기타에 펀치감을 더하는 데 적합합니다. 옵티컬 컴프레서는 부드럽고 투명한 압축을 제공하여 보컬과 어쿠스틱 악기에 적합합니다. 이러한 특성을 이해하면 특정 요구 사항에 맞는 올바른 컴프레서를 선택하는 데 도움이 됩니다.
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주요 매개변수
압축을 효과적으로 사용하려면 핵심 매개변수를 이해하는 것이 필수적입니다.
- 임계값 : 압축기가 볼륨을 줄이기 시작하는 수준입니다.
- 비율 : 임계값을 넘어서면 적용되는 이득 감소량입니다.
- 어택 : 임계값을 초과하는 신호에 압축기가 얼마나 빨리 반응하는지입니다.
- 릴리스 : 신호가 임계값 아래로 떨어진 후 압축기가 게인 감소를 멈추는 속도입니다.
- 메이크업 게인 : 압축으로 인해 발생한 볼륨 손실을 보상하는 데 사용됩니다.
- 무릎 : 압축기가 압축 없음과 완전 압축 사이를 얼마나 부드럽게 전환하는지 결정합니다.
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이러한 매개변수를 완벽히 익히면 믹스의 역동성을 효과적으로 조절하여 각 요소에 원하는 강렬함과 존재감을 부여할 수 있습니다.
펀치력을 위한 압축 기술
임계값 및 비율 설정
펀치감 있는 믹스를 만드는 것은 컴프레서에서 임계값과 비율을 올바르게 설정하는 것으로 시작됩니다. 임계값은 컴프레서가 작동하기 시작하는 레벨을 결정하는 반면 비율은 적용되는 압축량을 지시합니다.
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드럼과 베이스와 같은 요소의 경우, 적당한 비율(약 4:1)의 낮은 임계값은 사운드를 조여 각 히트를 더 두드러지게 만드는 데 도움이 될 수 있습니다. 보컬의 경우, 더 높은 임계값과 더 부드러운 비율(2:1~3:1)은 제어력을 추가하는 동시에 자연스러운 역동성을 유지합니다.
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공격 및 릴리스 시간
어택과 릴리스 시간은 믹스의 펀치감을 형성하는 데 중요합니다. 빠른 어택 시간은 트랜지언트를 빠르게 포착하여 드럼 사운드를 더 타이트하게 만들 수 있지만 너무 빠르게 설정하면 자연스러운 역동성이 손상될 수 있습니다. 드럼의 경우 어택 시간은 10~30ms 사이를 목표로 합니다.
보컬과 베이스의 경우, 더 느린 어택(30-50ms)은 초기 트랜지언트를 통과시켜 자연스러운 특성을 유지합니다. 릴리스 시간은 다음 트랜지언트가 발생하기 전에 컴프레서가 정상으로 돌아올 수 있도록 설정해야 하며, 이렇게 하면 사운드가 지나치게 압축되는 것을 방지할 수 있습니다. 최적의 결과를 얻으려면 릴리스 시간을 약 100-200ms로 실험해 보세요.
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메이크업 게인 및 무릎 설정
메이크업 게인을 사용하는 것은 압축 채널의 전체 레벨이 감소하지 않도록 하는 데 필수적입니다. 왜냐하면 이렇게 하면 지각되는 펀치가 감소하기 때문입니다. 압축 후 출력 레벨을 다시 올리려면 메이크업 게인을 조정합니다.
압축이 점진적으로 또는 갑자기 적용되는 방식을 제어하는 무릎 설정은 펀치력에도 영향을 미칠 수 있습니다. 소프트 무릎은 더 부드럽고 자연스러운 압축을 제공하는 반면, 하드 무릎은 더 공격적이고 즉각적인 압축을 제공하여 드럼과 베이스에 펀치력을 더하는 데 이상적입니다.
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보상 획득
채널의 게인이 압축기에 의해 감소되지 않도록 하는 것은 펀치감을 유지하는 데 필수적입니다. 메이크업 게인을 사용하여 압축으로 인한 레벨 손실을 보상합니다. 이 단계는 채널의 게인을 낮추면 사운드의 지각된 충격과 에너지가 감소할 수 있으므로 중요합니다. 압축 및 비압축 신호에 대한 A/B 테스트를 지속적으로 수행하여 펀치감과 존재감이 유지되거나 향상되는지 확인합니다.
이러한 매개변수를 신중하게 설정하면, 눈에 띄는 강렬하고 역동적인 믹스를 얻을 수 있습니다. 다음 섹션에서는 믹스의 다양한 요소에 대한 실제적인 예와 설정을 살펴보고, 이러한 기술을 적용하는 방법에 대한 구체적인 지침을 제공합니다.
실제 예제 및 설정
킥 드럼
강렬한 킥 드럼을 만들려면 강렬한 샘플을 선택하는 것부터 시작하지만, 적절한 압축 매개변수를 설정하는 것도 도움이 될 수 있습니다.
중간에서 높은 비율을 사용하여 킥이 믹스에서 돋보이도록 합니다. 어택 시간을 비교적 빠르게, 약 10-20ms로 설정하여 초기 트랜지언트를 포착하고 타이트하고 펀치감 있는 사운드를 제공합니다.
다음 킥이 발생하기 전에 컴프레서가 정상으로 돌아갈 수 있도록 릴리스 시간을 조정해야 하며, 일반적으로 약 50~100ms입니다.
레벨이 낮아진 만큼 메이크업 게인을 사용하여 보상하고, 킥이 믹스 속에서 강렬하고 존재감을 유지하도록 하세요.
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스네어 드럼
상쾌하고 강렬한 스네어 사운드를 위해서는 적당한 비율과 빠른 어택 타임으로 시작하여 날카로운 트랜지언트를 포착하세요.
대부분의 스네어 드럼에는 5~15ms 사이의 공격 시간이 적합합니다.
일반적으로 100~200ms 정도로 스네어 바디가 나올 수 있도록 릴리스 시간을 설정합니다.
믹스에서 스네어 레벨을 유지하려면 메이크업 게인을 조정하고, 하드 니 설정을 사용하여 더욱 공격적인 컴프레션을 추가하여 스냅과 펀치감을 강화합니다.
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베이스
저음의 펀치감과 존재감을 유지하려면 약 20~40ms 정도의 느린 공격 시간과 낮은 비율을 사용하세요.
이렇게 하면 초기 과도현상이 통과하여 저음의 자연스러운 특성이 유지됩니다. 릴리스 시간은 다음 음표 전에 압축기가 완전히 복구되도록 설정해야 하며, 일반적으로 약 100-200ms입니다.
메이크업 게인을 사용하여 베이스 레벨이 일관되게 유지되도록 하고, 니 설정을 실험하여 부드러움과 강력함의 적절한 균형을 찾으세요.
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보컬
믹스에 잘 어울리도록 보컬을 압축하면서 역동성을 유지하려면 부드러운 비율과 균형 잡힌 어택 및 릴리스 시간을 사용해야 합니다.
자연스러운 과도현상을 유지하려면 비율을 2:1에서 3:1 사이로 시작하고 공격 시간은 10~30ms 정도로 잡으세요.
자연스러운 감쇠를 위해 방출 시간은 약 100~200ms여야 합니다.
메이크업 게인을 사용해 보컬이 두드러지게 유지되도록 하고, 소프트 니를 사용해 부드럽고 음악적인 압축을 제공합니다.
프로 팁: 압축을 적용하기 전에 보컬을 자동화하세요. 이렇게 하면 사운드를 자연스럽게 고르게 하는 데 도움이 됩니다. 다이내믹한 보컬 퍼포먼스를 제어하기 위해 컴프레서에만 의존하면 종종 아마추어 사운드가 됩니다.
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믹스에서 압축 사용
직렬 대 병렬 압축
직렬 압축은 단일 트랙이나 믹스에서 여러 압축기를 순서대로 사용하는 것을 포함합니다. 이 기술은 각 단계에서 미묘한 셰이핑을 허용하여 과도한 압축을 방지하고 역학을 유지합니다.
피크를 부드럽게 제어하는 컴프레서로 시작한 다음, 캐릭터와 펀치를 더하는 또 다른 컴프레서로 시작합니다. 이러한 계층적 접근 방식은 더 세련되고 역동적인 사운드를 얻을 수 있습니다.
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반면, 병렬 압축은 심하게 압축된 신호와 원래 압축되지 않은 신호를 혼합합니다. 이 방법은 트랙의 자연스러운 역동성을 보존하는 동시에 펀치와 파워를 더합니다.
병렬 압축을 설정하려면 트랙을 복제하고 복제본에 강한 압축을 적용한 다음 취향에 맞게 원본과 다시 믹스합니다. 이 기술은 드럼과 보컬에 특히 효과적이며 역동성을 잃지 않고 존재감을 강화합니다.
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멀티밴드 압축
멀티밴드 압축은 오디오 스펙트럼을 별도의 밴드로 나누어 각 밴드를 독립적으로 압축할 수 있게 해줍니다. 이 기술은 펀치감 있는 믹스를 만드는 데 매우 귀중한데, 전체 트랙에 영향을 주지 않고도 다양한 주파수 범위의 역학을 제어할 수 있기 때문입니다. 예를 들어, 중음과 고음을 압축하지 않고 로우 엔드를 조여 스펙트럼 전체에 걸쳐 선명도와 펀치감을 유지할 수 있습니다.
멀티밴드 압축을 사용하여 문제가 있는 부분에 집중하세요. 저주파를 조여 베이스와 킥에 펀치감을 더하고, 중음을 제어하여 믹스의 바디를 강화하고, 고음을 길들여 거칠음을 피하세요. 다양한 설정을 실험하여 믹스에 완벽한 균형을 찾으세요.
FUSER를 사용한 사이드체인 압축
사이드체인 압축은 다른 트랙의 신호에 대한 응답으로 한 트랙의 레벨을 줄여 믹스에 공간을 만듭니다. 이 기술은 일반적으로 베이스나 다른 요소를 줄여 킥 드럼을 위한 공간을 만드는 데 사용됩니다. Mastering The Mix의 강력한 플러그인인 FUSER를 사용하면 이 프로세스를 간소화할 수 있습니다.
압축하려는 트랙에 FUSER를 로드 하고 사이드체인 입력을 설정하여 킥 드럼 신호를 수신합니다. 오디오를 재생한 다음 '충돌 해결'을 클릭하여 스마트한 시작점을 만듭니다. 어택 및 릴리스 시간을 미세 조정하여 덕킹 효과가 부드럽고 음악적이 되도록 합니다(델타를 미리 보면 이를 설정하는 데 도움이 될 수 있음). 이 방법은 베이스의 선명도와 존재감을 유지하면서 킥의 펀치감을 향상시킵니다.
아래의 빠른 시작 비디오에서는 이 작업을 수행하는 방법을 보여줍니다.
일반적인 문제 해결
과압축
압축을 사용할 때 가장 흔한 문제 중 하나는 과도한 압축으로, 믹스가 평평하고 생기가 없게 들릴 수 있습니다. 과도한 압축은 트랙의 역학이 지나치게 감소하여 음악의 자연스러운 흐름과 기복을 제거할 때 발생합니다.
이를 피하려면 부드러운 설정으로 시작하여 압축을 점진적으로 높이세요. 항상 압축된 신호와 압축되지 않은 신호의 A/B 테스트를 실시하여 역학을 압축하지 않고 강화하고 있는지 확인하세요.
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단계 문제
여러 트랙에 여러 컴프레서를 사용하거나 병렬 압축을 적용할 때 위상 문제가 발생할 수 있습니다. 이러한 문제로 인해 믹스의 요소가 텅 비어 들리거나 펀치력이 사라질 수 있습니다.
위상 문제를 방지하려면 모든 컴프레서가 올바르게 설정되었는지 확인하고 트랙 간의 위상 관계를 확인하세요. 위상 미터 또는 상관 관계 미터를 사용하여 필요에 따라 위상을 모니터링하고 조정하세요. 위상 문제가 지속되면 위상 정렬을 수정하도록 설계된 플러그인(예: FUSER, 위상 문제를 해결하는 방법은 여기에서 알아보세요 )을 사용하는 것을 고려하세요 .
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역학 유지
압축을 적용하는 동안 트랙의 자연스러운 역동성을 유지하는 것은 펀치감 있는 믹스에 필수적입니다. 이를 달성하려면 압축을 선택적으로 전략적으로 사용하십시오. 전체 믹스에 무차별적으로 적용하기보다는 제어와 향상이 필요한 요소에 적용하십시오.
자동화를 활용하여 압축 설정을 동적으로 조정하여 조용한 부분이 자연스러운 역동성을 유지하고 큰 소리가 나는 부분이 제어되도록 합니다. 이 접근 방식은 음악의 에너지와 움직임을 보존하는 데 도움이 됩니다.
LEVELS 플러그인을 사용하면 동적 범위와 관련된 문제를 방지하는 데 도움이 됩니다.
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이득 감소 밸런싱
믹스 전체에서 게인 감소를 균형 있게 조절하는 것은 펀치와 선명도를 유지하는 데 중요합니다. 한 요소가 심하게 압축되고 다른 요소는 그렇지 않으면 믹스에 불균형이 생길 수 있습니다.
컴프레서의 게인 감소 미터를 사용하여 다양한 요소에 걸쳐 게인 감소 수준을 모니터링하고 일치시킵니다. 단일 트랙이 다른 트랙에 비해 너무 많이 압축되지 않도록 합니다. 이러한 균형은 응집력 있고 펀치감 있는 믹스를 유지하는 데 도움이 됩니다.
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추천 플러그인
적절한 도구를 사용하면 펀치감 있는 믹스를 만드는 데 상당한 차이를 만들 수 있습니다. Mastering The Mix는 사운드를 향상시키는 데 도움이 되도록 설계된 여러 가지 강력한 플러그인을 제공합니다.
이 중에서 ANIMATE는 트랙에 강렬함과 흥분을 더하는 능력으로 두드러집니다. 이 섹션에서는 ANIMATE 내의 EXPAND 및 PUNCH 모듈을 사용하여 믹스에 강렬함을 효과적으로 도입하는 데 중점을 둡니다.
마스터링에서의 상향 확장
마스터를 미세 조정할 때 전체 주파수 스펙트럼에 영향을 주지 않고 역동적인 방식으로 단일 요소를 미묘하게 들어올리고 싶을 수 있습니다. 보컬을 앞으로 가져오고 싶다고 가정해 보겠습니다. 보컬의 주파수 1 (약 750Hz-3kHz)을 선택하고 'M' 버튼을 누릅니다.2 중간 채널만 선택합니다. 드라이 리드 보컬 신호는 일반적으로 믹스에서 모노이므로 마스터링 중에 대부분의 요소보다 분리하기가 더 쉽습니다. 임계값 조정3 선택된 주파수가 그것을 초과하는지 확인합니다. 비율을 찾습니다.4 ANIMATE 하단의 슬라이더를 1:2 정도로 설정합니다. 이제 양을 늘립니다.5 주파수를 확장하고 마스터의 균형 속에서 보컬이 음악적으로 어떻게 들어올려지는지 들어보세요. 비율, 어택, 릴리스를 조정하여 오디오와 완벽하게 어울리세요.
하단 모서리에 있는 스피커의 빛은 ANIMATE가 오디오에 적용하는 효과를 나타냅니다. 빛이 더 밝을수록 효과가 더 큽니다.
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신시사이저와 베이스를 물기 쉽게 만들기
신스가 믹스에서 길을 잃은 것처럼 느껴질 때 EQ가 도움이 될 수 있지만 거칠음을 유발할 수도 있습니다. Punch를 사용하여 특정 주파수를 뚫고 지나가게 해보세요. 중간 주파수 1 을 선택 하고 트랜지언트를 높이면 음색의 균형을 명백하게 바꾸지 않고도 신스나 베이스를 들어올릴 수 있습니다.
중간 주파수는 보컬을 압도하지 않도록 주의해서 들어야 합니다. 사이드 채널에만 효과를 적용하도록 선택할 수 있습니다. 처리를 좌우 '스테레오'에서 '사이드'로 변경하려면 'S' 버튼 2 를 누릅니다 . 임계값을 설정합니다.3 그리고 양을 늘리기 시작하다4 슬라이더. 더 미묘한 펀치를 원하시면 감도 슬라이더를 줄이세요. 감도를 높이세요5 더욱 뚜렷한 순간적 강조를 위한 슬라이더입니다.
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ANIMATE를 사용하여 '에스EXPAND 및 PUNCH 모듈을 사용하면 압축을 정밀하게 제어하여 믹스를 돋보이게 하는 데 필요한 강렬함과 흥분을 더할 수 있습니다.
ANIMATE를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 아래 영상을 시청해 보세요.
결론
펀치감 있는 믹스를 만드는 것은 음악을 돋보이게 하고 청취자를 사로잡는 데 필수적입니다. 압축의 사용을 이해하고 숙달함으로써 트랙에 필요한 펀치감과 에너지를 더할 수 있습니다.
우리는 킥 드럼, 스네어, 베이스, 보컬과 같은 다양한 요소에 대한 다양한 기술과 설정을 탐구했습니다. 또한 FUSER를 사용하여 직렬 및 병렬 압축, 멀티밴드 압축, 사이드체인 압축의 이점도 탐구했습니다.
또한 과도한 압축, 위상 문제, 역학 유지 등의 일반적인 문제를 해결하여 믹스의 무결성과 강력함을 보장하는 솔루션을 제공했습니다.
마지막으로 ANIMATE의 EXPAND 및 PUNCH 모듈에 초점을 맞춰 Mastering The Mix에서 제공하는 강력한 도구를 강조하고, 이 모듈을 사용하여 믹스를 향상시키는 방법에 대한 심층적인 튜토리얼을 제공했습니다.
다음에 이것을 하세요
이제 압축을 사용하여 펀치감 있는 믹스를 만드는 방법을 종합적으로 이해했으므로 이러한 기술을 실제로 적용할 때입니다. 이 가이드에서 설명한 팁과 설정을 현재 프로젝트에 적용하는 것으로 시작합니다. 다양한 접근 방식을 실험하고 결과를 주의 깊게 들어보세요.
믹싱 기술을 한 단계 업그레이드하려면 Mastering The Mix에서 ANIMATE와 FUSER의 무료 체험판을 다운로드하세요 . 이 플러그인은 압축 기술을 개선하고 전문가 수준의 믹스를 만드는 데 도움이 되는 강력한 기능을 제공합니다.
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