로직 프로 X 미디 레슨

컴프레서 심화 과정 feat. 아튜리아 (Arturia FX) 플러그인

WIXX 2021. 9. 17. 18:04
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우리는 컴프레서를 믹스에서 마스터링에서, 사운드 메이킹에서 두루두루 사용하고있습니다.

곳곳에서 컴프레서에 대한 많은 정보와 사용하는 방법들이 많이 나와 있죠.

 

이번시간에는 좀더 심화 과정으로 들어가, 알고있으면 뼈가 되고 살이되는 정보를 여러분께 알려드리고자 합니다.

 

도움이 안될 수도 있겠지만, 어디선가 들어본 내용일 수 있겠지만, 알고있으면 많은 도움이 됩니다.

 

 

안녕하세요 스타윅스(제이윅스) 입니다.

오늘은 컴프레서 마스터 클래스를 다뤄보겠습니다.

 

컴프레서의 사용 목적은

1. 색채감 - 모델마다의 다른 사운드 느낌

2. 사운드의 단단함 (밀도감)

3. 입체감 (깊이감, 뎁스)

4. 안정적인 다이나믹 컨트롤

 

이 정도라 볼수 있겠네요.

 

자, 시작해보겠습니다.

 

 

컴프레서가 주파수 응답에 미치는 영향

 

신호의 컴프레싱을 시작하기전에, 컴프레서가 주파수 응답을 미묘하게 변경하여 오디오에 영향을 줄수 있습니다.

예를 들어 FET 에뮬레이션이 고음을 미묘하게 감쇠하거나

 

진공관 (TUBE) 컴프레서가 저음과 고음을 감소 시킬 수 있습니다.

이것은 모두 플러그인이 어떻게 설계 되었는지에 달려 있습니다. (플러그인 회사마다, 모델마다 다릅니다.)

 

 

FabFilter Pro-C 2 를 보면 Opto (광학) 컴프레서를 에뮬레이트 하거나

 

VCA 유형의 컴프레서를 에뮬레이트 하는 버스 컴프레서를 에뮬레이트 하는 경우에도 주파수 응답은 영향을 받지 않고 압축하는 기능만 변경됩니다.

 

 

주파수의 변화가 없습니다.

 

실제 감쇠가 발생하지 않는 다양한 컴프레서 유형을 들어보고 주파수 응답의 미묘한 차이를 들을 수 있는지 확인합니다.

 

 

 

 

어떻게 컴프레서가 신호를 왜곡할까? (디스토션)

 

컴프레서 에뮬레이션마다 신호가 왜곡되기 시작하는 지점이 다릅니다.

 

예를들어 FET 컴프레서를 통해 100Hz 사인파를 실행하면 미묘한 3차 , 5차 하모닉이 감지되며,

이는 어택과 릴리즈 시간이 빨라짐에 따라 더욱 공격적으로 변합니다.

 

Pro-C 2 와 같은 디지털 컴프레서 또는 에뮬레이션이 아닌 컴프레서에서는 클린 옵션을 사용하면 중간 정도의

 

하모닉을, 펀치 스타일에서는 공격적인 하모닉을, 마스터링 스타일에서는 하모닉을 사용하지 않습니다.

 

 

압축 하는 정도에 따라 하모닉의 각 진폭과 형성에도 영향을 미친다는 점에 유의하세요.

 

 

FET 컴프레서

 

이제 모든 컴프레서에 대한 몇가지 사항을 이해 했으므로 각각을 자세히 살펴 보겠습니다.

 

FET 컴프레서는 압축을 위해 트랜지스터를 사용하지만, 여기서는 에뮬레이터를 다루기 때문에 이번 설명에는 기능에 더 집중해 보겠습니다.

 

이 컴프레서의 어택 범위는 20 마이크로 세컨드 에서 800 마이크로 세컨드 입니다.

어택이 빠르다는 이야기죠.

 

릴리즈 범위는 50ms 밀리세컨드 1.1 초 입니다.

 

5가지 레시오 설정 ( 4:1, 8:1, 12:1, 20:1 ) 과 프로그램에 따라 달라지며 범위가 12:1 에서 20:1 인 ALL 버튼이 있습니다.

 

이 버전은 또한 사이드 체인 섹션을 제공합니다. 이 섹션에서는

대표사진 삭제

사진 설명을 입력하세요.

컴프레싱 외에도 사이드 체인과 필터가 있습니다.

이 컴프레서의 빠른 어택으로 인해 항상 신호가 약간 왜곡 되어 과도 현상을 강조합니다.

따라서 드럼 오버헤드, 버스 컴프레서 및 공격적인 사운드를 제공하려는 모든 작업에 적합합니다.

 

미국의 락음악에 가장 많이 쓰여진 컴프레서인 만큼, 힙합 랩 보컬에도 쓰여지는 컴프레서인 만큼,

개성을 이해하고 사용하시면 좋을 것 같습니다.

 

개인적으로 주로 드럼과 기타에 쓰이면 너무 좋은것같습니다.

 

 

 

진공관 압축기

 

 

Retro STA 의 에뮬레이션을 살펴 보겠습니다.

Retro STA 는 인기있는 에뮬레이션입니다.

 

사운드는 홈페이지에서 들으실 수 있습니다.

 

"황금빛 터치의 부티크 신호 프로세서인 오리지널 STA-Level은 어떤 오디오에든 친밀감, 공기, 미묘한 채도를 제공하는 것으로 잘 알려져 있습니다. TV와 라디오 스튜디오에서 60년대와 70년대에 더 음악 중심적인 스튜디오로 옮겨감에 따라 베이스와 보컬에 킬러 사운드가 있다는 소문이 돌았습니다. 약한 저음을 뚱뚱하고 조화롭게 풍부한 저음으로 변환하고 목소리에 생기를 불어넣는 놀라운 능력을 가지고 있습니다. 이 모든 것이 하나의 노브를 돌리는 것입니다. 그 단순함은 확실히 그 매력의 일부였으며 Comp TUBE-STA에 약간의 현대적인 감각이 더해진 반면 Arturia의 엔지니어는 원본에 충실했습니다.

진공관 톤과 마법의 빈티지 기어 따뜻함이 오디오에 활기를 불어넣고 싶다면 Comp TUBE-STA가 바로 당신이 찾는 제품이 될 것입니다.

 

이 베이스 및 드럼 파트는 약 15dB의 튜브 압축을 통해 모험을 합니다. 당신의 귀는 더 많은 것을 요구할 것입니다! Kick은 외부 사이드체인 입력을 사용하여 Bass Comp Tube-STA 압축을 트리거합니다.

 

Arturia의 오디오 엔지니어와 개발자는 1950년대 원본에 대한 공들인 분석을 통해 구성 요소 수준에서 "마법을 측정"할 수 있었습니다.

수상 경력에 빛나는 V Collection 신디사이저 개요서와 동일한 모델링 기술을 사용하여 컴프레서는 진정한 빈티지 터치로 오디오를 처리할 준비가 된 소프트웨어 플러그인으로 다시 태어났습니다."

.

 

 

비율은 비선형 3:1 로 다소 고정되어 있지만, 이는 들어오는 신호의 레벨에 따라 다릅니다.

릴리즈 범위는 2~8초 입니다.

 

즉, 모드 값을 높이면 어택과 릴리즈 모두 속도가 빨라질 수 있지만 상관없이 둘다 상당히 느리고

부드러운 사운드를 유지합니다.

 

Single 모드에서는 어택이 너무느려 빠른 컴프레싱 대처를 하지않아, 원본의 어택감의 사운드가 허용됩니다.

이 컴프레서는 1176 과 거의 반대입니다.

 

즉, 디테일과 펀치를 줄여주는 대신 부드러운 압축을 유발합니다.

 

 

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VCA 컴프레서

 

VCA 컴프레서는 스레숄드를 (임계값) 제어 할수 있는 것으로 볼수있습니다.

또한

 

이 컴프레서는 피크 대신 RMS 감지를 사용합니다.

즉, 스레숄드과 감지는 파형의 가장 큰 지점이 아닌 평균 음량을 측정한다는 의미입니다.

 

이로 인해 사람의 귀가 소리를 컴프레싱 하는 방식을 밀접하게 에뮬레이트 하는 압축이 발생합니다.

 

그러나 모든 VCA 컴프레서가 RMS 감지를 사용하는 것은 아닙니다.

 

DBX 165 는 소프트 니를 사용하기 때문에 스레숄드값이 0dB 를 초과하지만 곡선은 여전히 매우 점진적으로 감쇠를 유발 할 수 있습니다.

 

어택과 릴리즈의 시간은 상당히 다양할 수 있으며 매끄럽거나 펀치감 있는 사운드를 생성할 수 있습니다.

 

저에게는 약간 부드러운 느낌을 주는 컴프레서로 생각이 되긴합니다만, 묘한 느낌이 드는 컴프레서입니다.

 

 

 

옵티컬 (광학) 컴프레서

 

LA-2A 리미팅 앰플리파이어 (증폭기) 는 10ms 의 고정 어택을 갖지만 사용하는 (이 에뮬레이션에 한할 수 있음)

 

유니크한 릴리즈를 제공합니다.

 

감쇠된 신호의 처음 절반에는 60ms 후에 해제되고 나머지 절반은 1~15 초 후에 해제 됩니다.

 

이 나머지 절반이 해제되는데 걸리는 시간은 감지된 신호의 주파수와 진폭에 따라 다릅니다.

이 독특한 특성으로 인해 일시적인 디테일은 유지하지만,

감쇠된 신호의 후반부가 확장되어 더 풍부한 사운드를 얻을 수 있기 때문에 보컬과 베이스에 적합합니다.

 

무료 다운로드 받기

https://analogobsession.com/wp-content/uploads/2021/04/LALA_2.1.pkg

 

저는 UAD 의 LA 2A 시리즈를 너무 잘 쓰고 있습니다.

 

위의 컴프레서는 AAX 를 지원하지않아 프로툴에서 사용이 불가합니다 ㅜ 하지만 로직이나 에이블톤에서 아주 유용하게 무료로 사용하실 수 있을 겁니다.

 

 

디지털 컴프레서

 

 

 

최신 디지털 컴프레서는 기본적으로 모든 컴프레서 설정과 과거 기술의 조합입니다.

 

이를 통해 우리가 다룬 다양한 기능을 혼합하고 사용할 수 있을 뿐만 아니라 몇가지 새로운 기능을

추가 할 수 있습니다.

지금까지 가장 다재다능한 컴프레서 플러그인입니다. (Fabfilter pro-C 2)

 

이를 통해 여러 압축, 어택, 릴리즈 유형을 빠르게 에뮬레이션하고 하모닉 디스토션이 발생하는 정도를 제어 할 수 있습니다.

미리보기와 같은 (look ahead) 추가 기능을 사용하면 컴프레서가 들어오는 신호를 처리하기 전에 측정하여

 

더 투명한 압축을 할 수 있습니다.

 

압축을 유발하는 요소를 결정할 수 있는 사이드 체인 섹션이 있는 경우가 많습니다.

 

 

 

어택, 릴리즈와 하모닉

 

이제 다양한 컴프레서 유형을 이해 했으므로 하향 컴프레서의 어택 및 릴리즈 기능이 왜곡을 유발하거나 방지하는 방법과 이유를 살펴 보겠습니다.

 

이전에 다루었듯이 어택 및 릴리즈 시간이 짧을 수록 진폭과 하모닉 수가 증가하는 반면, 긴 시간은 그 반대입니다.

그 이유는 짧은 어택 및 릴리즈 시간에 컴프레서가 파형의 전체 길이보다 빠르게 작동하기 때문입니다.

 

이것이 어떻게 일어나는지 설명하겠습니다.

 

1Hz = 초당 1개의 전체 진동이므로

 

50Hz 파동은 1초에 50번 진동한다고 말 할 수 있습니다.

 

1000 ms 또는 1초를 이 50개의 진동으로 나누어 1개의 진동에 걸리는 시간을 알아보겠습니다.

 

 

1000/50 = 진동당 20ms 가 됩니다.

 

즉, 공격 또는 릴리즈가 20ms 보다 짧으면 50Hz 이상의 파형을 왜곡할 가능성이 높습니다.

 

그렇기 때문에 20~800 마이크로초의 어택 시간을 가진 1176 컴프레서는 거의 항상 왜곡을 일으킵니다.

 

 

컴프레서 플러그인의 품질

 

마지막으로 다양한 품질 수준으로 설계된 다양한 플러그인에 대해 이야기 해 보겠습니다.

로직의 기본 플러그인을 살펴보고 그것이 형성하는 하모닉을 관찰 해 보겠습니다.

 

플래티넘 디지털을 제외하고 거의 모든 컴프레서 에뮬레이션 유형에서 공격적인 양의 하모닉이 발생한다는 것을

알수 있습니다.

 

그러나 Studio VCA 로 전환하면 종종

 

거칠고 원치 않는 소리가 나는 고차 하모닉을 많이 볼 수 있습니다.

우리는 단계적 캔슬로 인한 빗살 필터링도 볼 수 있습니다.

 

이것을 일으키는 원인은 앨리어싱 왜곡(디스토션) 입니다.

 

컴프레서가 완벽하게 설계되지 않았기 때문에 고주파수를 왜곡합니다.

플러그인에 오버 샘플링 기능이 없으면 이러한 왜곡된 고주파에서 생성된 하모닉은 갈곳이 없어지고

 

주파수 스펙트럼으로 다시 반사됩니다.

 

더 안좋은것은, 이러한 하모닉스가 우리 노래의 키와 부조화를 일으킬 수 있다는 것입니다.

 

따라서, 간단히 말해서 이 문제를 방지하려면 오버샘플링 또는 필터링을 사용하는 컴프레서를 사용해야 합니다.

 

https://youtu.be/P2_uC93HshU

 

 

 

이렇게 해서 여러 컴프레서의 특징과 원리를 조금더 알아보았습니다.

이 글을 보시는 분들에게 도움이 되셨길 바라며 이만 줄이겠습니다.

 

감사합니다.

 

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