다이나믹스를 이해하고 제어하는 것은 믹싱과 마스터링의 기본 요소 중 하나입니다. 하지만 선택할 수 있는 플러그인이 너무 많아서 어떤 도구가 작업에 적합한지 알기 어려울 수 있습니다. 그리고 모든 노브가 무엇을 하는지 배우는 것은 말할 것도 없습니다. 걱정하지 마세요. 이 블로그에서는 다양한 유형의 다이나믹스 프로세서를 분석하여 다음 세션에서 완벽한 사운드를 낼 수 있도록 도와드리겠습니다.
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Dynamics Processing이란 무엇인가요?
맨 위에서부터 살펴보겠습니다. 다이나믹 프로세싱이란 무엇일까요? 기술적으로 오디오 신호의 다이나믹 범위를 변경하는 모든 플러그인은 다이나믹 프로세서입니다. 엔지니어와 프로듀서는 컴프레서, 리미터, 게이트, 익스팬더, 디에서 등의 도구를 사용하여 다양한 방식으로 공연의 다이나믹을 조정합니다. 다양한 유형의 다이나믹 프로세서를 자세히 살펴보겠습니다.
압축기
압축에 대해 이야기하지 않고는 다이나믹 프로세서에 대해 논의할 수 없습니다. 하지만 이 블로그에서 압축에 대해 많이 이야기했으므로 여기서는 기본 사항만 살펴보겠습니다. 압축에 대한 자세한 내용은 What Is Audio Compression 에 대한 블로그를 확인하세요.그리고 컴프레서 어택과 릴리스 타임의 비밀.
가장 일반적인 유형의 다이나믹 프로세서는 컴프레서입니다. 주된 목적은 큰 소리를 더 조용하게, 조용한 소리를 더 크게 만들어 신호의 다이나믹 범위를 압축하는 것입니다. 컴프레서는 다음에 이상적입니다.
- 역학 제어
- 공격 증가 또는 감소
- 지속 증가 또는 감소
- 인지되는 소리의 크기 증가
압축기의 기본 제어 방법을 간략히 살펴보겠습니다.
한계점: 압축기가 신호를 압축하기 시작할 시점을 결정합니다. 신호가 임계값을 초과하면 압축기가 신호 레벨을 줄입니다.
비율: 컴프레서가 들어오는 신호를 얼마나 공격적으로 줄일지 제어합니다. 2:1과 같은 미묘한 비율은 부드러운 버스 압축에 가장 좋고, 20:1과 같은 공격적인 비율은 병렬 압축에 가장 좋습니다.
공격: 컴프레서가 들어오는 신호를 압축하기 시작하는 속도를 제어합니다. 둥글고 감소된 사운드를 위해 빠른 어택을 사용합니다. 강렬하고 두드러진 어택을 위해 느린 어택을 사용합니다.
풀어 주다: 컴프레서가 신호를 릴리스하는 데 걸리는 시간을 제어합니다. 타이트하고 펀치감 있는 사운드에는 짧은 릴리스를 사용하고, 더 제어된 사운드에는 긴 릴리스를 사용합니다. 자연스럽고 음악적인 사운드를 위해 노래의 BPM에 맞게 컴프레서의 릴리스를 조정합니다.
메이크업 게인: 게인 감소로 인한 신호 손실을 보상하는 데 사용됩니다. 컴프레서가 3dB의 게인 감소를 적용하는 경우, 손실된 게인을 보상하기 위해 메이크업 게인을 3dB 증가시킵니다.
가장 큰 소음 레벨을 낮추고 가장 조용한 소음 레벨을 높이면 신호의 동적 범위를 효과적으로 압축하여 감지되는 음량을 높일 수 있습니다.
믹스에서 트랙의 펀치력을 높이기 위해 신호의 과도현상을 향상시키려면 PUNCH를 확인하세요.. 중간 처리 기능과 내장된 주파수 필터를 갖춘 PUNCH는 믹스의 다양한 요소를 강조하는 데 완벽합니다.
리미터
여러분은 스스로에게 "컴프레서와 리미터의 차이점은 무엇인가?"라고 묻고 있을 것입니다. 리미터는 높은 비율을 사용하여 신호가 사용자 정의 임계값을 초과하지 않도록 하여 신호의 동적 범위를 제한하도록 설계되었습니다.
일반적으로 컴프레서는 20:1 이상의 비율을 사용할 때 리미터로 간주되지만, 보다 공격적인 비율 설정을 가진 리미터를 보는 것이 더 일반적입니다. 리미터는 100:1의 비율을 사용할 때 "벽돌 벽" 역할을 하여 신호가 임계값을 초과하지 않도록 하기 때문에 "벽돌 벽 리미터"로 간주됩니다.
기술적으로, 리미터는 컴프레서를 사용하는 곳이라면 어디든 사용할 수 있지만, 종종 메스가 필요할 때 톱을 사용하는 것과 같습니다. 리미터는 클리핑을 방지하고 인지되는 음량을 높이기 위해 믹스 버스의 마지막 플러그인으로 가장 일반적으로 사용됩니다.
리미터는 컴프레서와 동일한 기본 제어 기능(임계값, 비율, 어택 및 릴리스)을 갖추고 있지만, 종종 룩어헤드를 위한 추가 제어 기능이 포함되어 있어 원치 않는 펌핑 효과를 발생시키지 않고 피크를 방지할 수 있습니다.
리미터 사용에 대한 자세한 내용은 오디오 마스터링 중 리미터 사용 방법 에 대한 블로그를 확인하세요..
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익스팬더
이제 컴프레서와 리미터와 같은 기본 사항을 다루었으니, 좀 더 고급 다이내믹 프로세서에 대해 이야기해 보겠습니다. 익스팬더에는 두 가지 유형이 있습니다. 하향 익스팬더와 상향 익스팬더입니다. 하향 익스팬더가 가장 일반적이므로, 거기에서 시작해 보겠습니다.
하향 익스팬더는 컴프레서의 반대 개념으로 신호의 동적 범위를 확장하는 데 사용됩니다. 신호가 임계값을 초과할 때 신호의 이득을 줄이는 대신 익스팬더는 신호가 임계값 아래로 떨어질 때 신호의 이득을 줄입니다.
압축기는 큰 소리를 더 조용하게 만들고, 익스팬더는 작은 소리를 더 조용하게 만듭니다.이를 통해 가장 큰 소리와 가장 조용한 순간의 차이가 커져 다이나믹 범위가 확장됩니다.
다운워드 익스팬더는 일반적으로 믹싱할 때 원치 않는 블리드를 줄이면서도 자연스러운 사운드를 유지하기 위해 사용됩니다. 스네어와 톰과 같은 근접 마이크 드럼에서 익스팬더를 사용하여 히트 사이의 원치 않는 노이즈 블리드를 줄이는 것이 일반적입니다.
또는 상향 익스팬더는 오디오 신호의 피크를 강조하는 데 사용됩니다. 종종 트랜지언트 셰이퍼 또는 트랜지언트 디자이너라고 불리는 이 도구는 설정된 임계값을 초과할 때 신호를 높여 동적 범위를 증가시킵니다.
하향식 익스팬더처럼 조용한 소리를 약화시키는 대신, 상향식 익스팬더는 가장 큰 소리의 레벨을 높여 신호의 동적 범위를 확장하고, 가장 큰 소리를 더욱 크게 만듭니다.
EXPAND와 같은 도구 드럼, 신시사이저, 플러키 기타와 같은 타악기 사운드에 공격과 흥분을 더하는 데 좋습니다. 두 가지 유형의 익스팬더는 컴프레서와 동일한 기본 컨트롤과 몇 개의 추가 노브를 갖추고 있습니다.
한계점: 익스팬더가 게인 감소를 적용하기 시작하는 시점을 제어합니다. 신호가 이 레벨 아래로 떨어지면 익스팬더는 미리 정해진 양만큼 레벨을 더 낮춥니다.
범위: 신호에 적용되는 최대 게인 감소량을 결정합니다. 게인 감소량은 여전히 임계값, 비율 및 공격 제어에 의해 결정되지만, 게인 감소량 전체는 범위 제어의 한계를 초과하지 않습니다.
공격: 익스팬더가 들어오는 신호를 얼마나 빨리 줄이기 시작하는지 제어합니다. 빠른 어택을 사용하여 트랜지언트 후에 빠르게 클램핑하고 게인을 줄입니다. 더 자연스러운 사운드를 위해 느린 어택을 사용합니다.
풀어 주다: 익스팬더가 신호를 릴리스하는 데 걸리는 시간을 제어합니다. 타이트하고 펀치감 있는 사운드를 원하면 짧은 릴리스를 사용하고, 더 자연스러운 사운드를 원하면 긴 릴리스를 사용합니다.
문
깜짝 퀴즈에 응할 준비가 되셨나요?
압축기는 리미터에 대한 것이고, 익스팬더는...에 대한 것입니다.
노이즈 게이트는 일종의 슈퍼 익스팬더와 같습니다. 리미터가 슈퍼 컴프레서와 같은 것이죠.
신호의 동적 범위를 확장하는 익스팬더와 달리 노이즈 게이트는 원치 않는 소리를 차단하는 데 사용됩니다. 울타리의 게이트와 같습니다. 신호가 임계값 아래로 떨어지면 음소거됩니다. 이는 기타 앰프의 윙윙거리는 소리나 PA 시스템의 윙윙거리는 소리와 같이 원치 않는 노이즈 유출을 방지하는 데 일반적으로 사용됩니다.
익스팬더와 마찬가지로 노이즈 게이트도 일반적으로 마이크가 가까이 있는 드럼에서 나머지 키트에서 원치 않는 블리드를 방지하기 위해 사용됩니다. 스네어와 톰과 같은 날카로운 과도현상이 있는 타악기에서 노이즈 게이트를 사용하는 것이 특히 일반적입니다. 노이즈 게이트는 익스팬더보다 덜 자연스럽게 들리며 드럼 트랙을 더 역동적이고 폭발적으로 들리게 하는 데 일반적으로 사용됩니다.
노이즈 게이트는 익스팬더와 비슷하게 작동하며 많은 동일한 제어 기능을 갖추고 있습니다.
한계점:노이즈 게이트가 닫히는 시점을 제어합니다. 신호가 임계값 아래로 떨어지면 오디오가 음소거됩니다.
공격: 신호가 임계값을 초과하면 게이트가 열리는 속도를 제어합니다.
풀어 주다: 신호가 임계값 아래로 떨어지면 게이트가 완전히 닫히는 데 걸리는 시간을 제어합니다.
잡고 있다: 임계값을 초과한 후 게이트가 열려 있는 최소 시간을 제어합니다. 강렬하고 공격적인 사운드에는 짧은 홀드 시간을 사용하고, 보다 자연스러운 사운드에는 긴 홀드 시간을 사용합니다.
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디에서
디에서(de-esser)는 특정 주파수 범위에 초점을 맞춘 특수 컴프레서와 같습니다. 신호가 임계값을 초과하면 디에서(de-esser)는 원치 않는 거칠음을 방지하기 위해 고주파를 압축합니다. 일반적으로 보컬, 심벌즈, 현악기와 같은 고주파 신호를 길들이는 데 사용됩니다.
디에서(De-Esser)는 신호가 항상 그렇지는 않지만 가끔 거칠게 들릴 때 사용하기에 좋습니다.많은 경우, 트랙이 거칠게 들리면 EQ를 사용하여 하이엔드를 줄이면 됩니다. 하지만 때로는 트랙이 노래의 특정 부분에서만 거칠게 들립니다. 예를 들어 드러머가 하이햇을 치거나 보컬리스트가 "s" 소리가 많이 나는 가사를 부를 때와 같습니다.
디에서(De-Esser)는 컴프레서와 매우 비슷하게 작동하며 많은 동일한 제어 기능을 갖추고 있습니다.
한계점: 디에서가 게인 감소를 적용하기 시작하는 시점을 제어합니다. 신호가 임계값을 초과하면 디에서가 고주파를 감소시킵니다.
비율: 디에서가 고주파를 얼마나 공격적으로 감소시키는지 제어합니다. 거칠음을 빠르게 억제하려면 높은 비율을 사용하고, 더 미묘한 사운드를 위해서는 낮은 비율을 사용합니다.
공격: 디에서가 고주파를 얼마나 빨리 줄이는지 제어합니다. 거친 소리를 최소화하려면 빠른 어택 시간을 사용하고, 더 자연스러운 사운드를 위해 느린 어택 시간을 사용합니다.
풀어 주다: 디에서가 신호를 정상으로 되돌리는 데 걸리는 시간을 제어합니다. 빠른 릴리스 설정을 사용하여 디에서가 가장 거친 주파수만 타겟팅하도록 하거나, 더 자연스러운 사운드를 위해 느린 릴리스 시간을 사용합니다.
범위: 디에서에 의해 적용되는 최대 게인 감소량을 제어합니다. 게인 감소는 임계값, 비율 및 어택 컨트롤에 의해 결정되지만 범위 컨트롤에 의해 설정된 최대 레벨을 초과하지 않습니다.
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멀티밴드 컴프레서 / 다이내믹 EQ
목록의 마지막은 가장 복잡한 다이내믹 프로세서 두 개입니다. 먼저 멀티밴드 컴프레서와 다이내믹 EQ의 차이점을 설명하겠습니다. 두 도구 모두 시간이 지남에 따라 신호의 주파수 응답을 동적으로 수정하며 종종 상호 교환하여 사용됩니다.
멀티밴드 컴프레서는 서로 다른 주파수 범위에 할당된 여러 개의 컴프레서처럼 작동하는 반면, 다이나믹 EQ는 고급 다이나믹 컨트롤이 있는 기존 EQ와 더 비슷하게 작동합니다.
두 도구의 가장 큰 차이점은 밴드가 어떻게 분할되는지입니다. 멀티밴드 컴프레서의 경우, 각 밴드는 압축이 발생하기 전에 다른 주파수 범위로 분할되어 사운드에 색을 입힙니다. 반면, 동적 EQ는 임계값을 통과할 때까지 신호에 영향을 미치지 않으므로 더 투명합니다.
또한, 대부분의 멀티밴드 컴프레서는 3~4개의 밴드만 제공하는 반면, 다이내믹 EQ는 여러 개의 밴드를 가질 수 있어 수술 작업에 더 적합합니다. 일반적으로 멀티밴드 컴프레서는 다이내믹 문제를 해결하는 데 더 좋고, 다이내믹 EQ는 주파수 문제를 해결하는 데 더 좋습니다.
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이제 컴프레서, 리미터, 익스팬더, 게이트, 디에서, 멀티밴드 컴프레서, 다이내믹 EQ를 사용하는 방법을 알았으니, 처리할 수 없는 문제는 없습니다! 다음 세션에서 이러한 기술을 사용하여 전문가 수준의 믹스를 조정하세요.
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