압축은 프로듀서와 엔지니어가 종종 길게 논의하는 주제입니다. 우리는 가장 좋아하는 컴프레서, 인기 있는 기술, 그리고 모든 상황에 사용할 수 있는 최상의 설정에 대해 이야기합니다. 하지만 우리가 자주 이야기하지 않는 한 가지는 실제로 어떻게 듣는가 입니다.압축.
처음 시작할 때는 레벨 밸런스, 주파수 응답, 물론 역학과 같은 음악의 작지만 중요한 세부 사항을 식별할 수 있도록 귀를 훈련하는 것이 중요합니다. 이 블로그에서는 압축을 듣는 방법과 압축기를 다이얼링하는 동안 무엇을 들어야 하는지 알아봅니다.
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압축기란 무엇인가?
컴프레서는 신호의 동적 범위를 줄이는 데 사용되는 강력한 도구입니다. 컴프레서는 신호의 가장 큰 부분을 약화시켜 조용한 부분을 더 눈에 띄게 만듭니다. 더 구체적으로, 컴프레서는 사운드의 시작 부분에서 과도 현상 또는 고에너지 버스트를 약화시키는 동시에 감쇠를 증가시켜 더 균형 잡히고 자연스러운 사운드를 만듭니다.
압축기는 일반적으로 다음을 포함한 다양한 작업을 수행하는 데 사용됩니다.
- 피크 감소 또는 클리핑 방지
- 트랙을 서로 붙이기
- 하모닉 채도로 트랙에 색상과 특성 추가
- 사운드의 공격이나 임팩트를 증가시키다
- 소리의 지속이나 감소를 증가시킵니다
- 사운드의 엔벨로프 조정
압축기 제어
압축을 듣는 방법을 배우려면 각 컨트롤이 사운드에 어떤 영향을 미치는지 알아야 합니다. 가장 일반적인 컴프레서 컨트롤과 그 기능을 간단히 살펴보겠습니다.
한계점압축기가 작동을 시작하는 레벨을 설정합니다. 임계값 위의 신호는 압축되고 임계값 아래의 신호는 변경되지 않습니다.
높은 임계값을 사용하면 신호의 가장 큰 부분만 압축됩니다. 이 접근 방식은 신호가 피킹되거나 클리핑되는 것을 방지하는 데 적합합니다.
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임계값이 낮으면 대부분의 신호가 압축의 영향을 받습니다. 이 접근 방식은 트랙을 서로 붙이고 믹스의 사운드를 살찌우는 데 좋습니다.
비율임계값을 초과할 때 신호의 압축량을 제어합니다. 높은 비율(일반적으로 4:1 이상)은 신호를 더 공격적으로 압축하는 반면, 낮은 비율(예: 2:1)은 더 부드럽고 점진적입니다.
높은 비율은 더 눈에 띄는 압축 효과를 만드는 경향이 있는 반면, 낮은 비율은 더 미묘합니다. 일반적으로 높은 비율은 피크나 클리핑을 방지하려고 할 때 사용되는 반면, 낮은 비율은 트랙을 함께 붙이는 데 사용됩니다.
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어택과 릴리스 컨트롤은 사운드에 큰 영향을 미칩니다. 압축을 실제로 "듣기" 위해서는 이러한 컨트롤이 어떻게 작동하는지 마스터해야 합니다.
어택은 컴프레서가 신호를 얼마나 빨리 억제하기 시작하는지 제어합니다. 느린 어택 시간은 트랜지언트의 초기 임팩트가 컴프레서를 통과할 수 있게 하면서 사운드의 지속 또는 감쇠 부분을 억제합니다. 이것은 트랙 사운드를 더 강렬하게 또는 "앞서서" 들리게 하는 좋은 방법이 될 수 있습니다.
느린 어택 타임은 트랜지언트를 강화하는 데 좋지만 피크를 방지하는 데는 그다지 효과적이지 않습니다. 어택 타임이 너무 느리면 일부 트랜지언트가 감지되지 않고 흘러가는 위험이 있으며, 이로 인해 트랙이 일관성이 없고 엉성하게 들릴 수 있습니다.
빠른 어택 타임은 피크를 방지하는 데 가장 좋습니다. 컴프레서는 신호가 임계값을 통과하자마자 신호를 억제하기 때문입니다. 이는 트랙을 더 부드럽고 타이트하게 들리게 하는 데 유용할 수 있습니다. 다만 조심하세요. 어택 타임이 너무 빠르면 트랙이 믹스에서 뒤로 밀려나거나 약간 생기가 없어 보일 수 있습니다.
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Release는 컴프레서가 신호를 정상으로 되돌리는 데 걸리는 시간을 제어합니다. 이 설정은 신호의 지속 또는 감쇠에 가장 큰 영향을 미칩니다.
빠른 릴리스 타임으로 컴프레서는 신호를 빠르게 릴리스하여 강렬하고 공격적인 사운드를 만들어냅니다. 메이크업 게인을 사용하여 서스테인 레벨과 트랙의 인지되는 음량을 높이세요. 조심하세요. 매우 짧은 릴리스 타임은 불쾌한 펌핑 아티팩트와 원치 않는 왜곡을 일으킬 수 있습니다.
느린 릴리스 시간은 공연 사운드를 더 단단하고 더 제어되게 만드는 데 사용할 수 있습니다. 느린 릴리스 시간으로 신호이득 감소로부터 부드럽고 점진적으로 회복됩니다.. 그러나 릴리스 시간을 너무 느리게 설정하면,컴프레서는 과도현상이 발생하기 전에 복구할 수 없으므로 트랙의 사운드가 둔하고 조용해질 수 있습니다.
아래 예를 통해 서로 다른 공격 및 릴리스 시간을 사용하여 다양한 사운드를 얻는 방법에 대한 몇 가지 시나리오를 살펴보겠습니다.
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다양한 유형의 컴프레서가 사운드에 미치는 영향
모든 컴프레서가 동일하게 만들어진 것은 아닙니다. 일부는 피크 리미팅에 뛰어나고 다른 일부는 버스 그룹에 접착제를 추가하거나 하모닉 왜곡으로 트랙을 강화하는 데 더 좋습니다. 네 가지 유형의 컴프레서가 있으며 각각 고유한 사운드를 가지고 있습니다.
SSL G-시리즈 버스 컴프레서 및 API 2500과 같은 VCA(또는 전압 제어 증폭기) 컴프레서는 깨끗하고 강력하며 정확하여 피크 제한에서 버스 압축에 이르기까지 거의 모든 상황에서 쉽게 사용할 수 있습니다.
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Teletronix LA-2A와 같은 옵티컬 컴프레서는 프로그램에 따라 다르므로 공격 및 릴리스 시간이 입력 신호에 따라 자동으로 변경됩니다. 옵티컬 컴프레서는 다른 유형의 컴프레서보다 느린 경향이 있어 부드럽고 지속적인 압축에 가장 적합합니다. 많은 옵티컬 컴프레서는 튜브 기반이므로 트랙에 미묘한(또는 그렇지 않은) 하모닉 왜곡을 추가하는 데 좋습니다.
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마찬가지로, 전설적인 Universal Audio 1176과 같은 FET 또는 Field Effect Transistor Compressor는 테이프의 사운드를 에뮬레이션하는 데 사용되는 솔리드 스테이트 트랜지스터를 특징으로 합니다. 이 때문에 이들은 초고속 어택 및 릴리스 시간을 갖는 경향이 있어 피크 리미팅에 완벽합니다. FET 컴프레서는 또한 가장 다채로운 유형의 컴프레서로, 모든 트랙에 그릿과 그라임을 추가하는 데 이상적인 선택입니다.
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마지막으로 Variable-Mu 압축기가 있습니다.Fairchild 670과Manley Vari-Mu. 광학 컴프레서와 마찬가지로, 이 튜브 기반 컴프레서는 완전히 프로그램에 따라 달라지므로, 압축의 양과 강도가 입력 신호와 함께 증가합니다. 이러한 유형의 컴프레서는 트랙을 서로 붙이고 역학을 제어하는 데 좋습니다.
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운동 1—청력 발작
엔지니어와 프로듀서가 컴프레서를 설정하는 데 사용하는 가장 일반적인 기술 중 하나는 컴프레서가 하는 일을 더 잘 듣기 위해 공격적인 설정을 사용한 다음, 더 미묘한 사운드를 위해 컨트롤을 다이얼링하는 것입니다. 올바른 어택 설정을 찾을 때 이 점을 명심하세요!
압축은 타악기에서 특히 효과적이므로 드럼 키트를 사용하여 설명하겠습니다. 킥 드럼 트랙을 끌어와서 좋아하는 컴프레서를 추가합니다. 이 예에서는 VCA 컴프레서를 사용하여 몇 가지 다른 접근 방식을 보여드리겠습니다.
- 가장 느린 공격 설정부터 시작하고 중간 또는 자동 릴리스로 시작하세요.
- 다음으로, 비율을 4:1로 설정하고 미터에 압축이 약 6dB 표시될 때까지 임계값을 조정합니다.
- 보상으로 메이크업 게인을 조정하여 압축 전후의 트랙 레벨이 같아지도록 합니다.
컴프레서를 켜고 끄고 차이점을 들어보세요. 킥 드럼의 어택이 더 두드러진다는 것을 들을 수 있을 것입니다. 마치 트랜지언트가 잠시 스피커에서 튀어나오는 것 같습니다.
다음으로, 어택을 가장 빠른 설정으로 설정하고 초기 임팩트를 들어보세요. 빠른 어택 타임으로 컴프레서는 트랜지언트가 완전히 발달할 시간을 갖기 전에 빠르게 클램핑하여 어택이나 임팩트의 양을 줄이고 타이트하고 클릭하는 사운드를 만듭니다. 컴프레서가 트랜지언트의 초기 어택을 깎아내고 킥 드럼을 믹스에서 더 뒤로 밀어내는 것처럼 들립니다.
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연습 2—청각 해방
압축기의 릴리스 설정이 신호의 사운드에 어떤 영향을 미치는지 들어보려면 스네어 드럼에 서스테인을 추가하는 연습을 해보자. 릴리스 설정에 대한 가장 큰 제어를 제공하는 VCA 압축기를 다시 사용해 보자.
- 적당한 공격 시간(약 50ms)과 가장 빠른 릴리스 설정으로 시작하세요.
- 비율을 4:1로 설정하고 미터에 압축이 약 6dB 나타날 때까지 임계값을 조정합니다.
- 보상으로 메이크업 게인을 조정하여 압축 전후의 트랙 레벨이 같아지도록 합니다.
컴프레서를 켜고 끄고 차이를 들어보세요. 적당한 어택 타임으로 컴프레서는 초기 트랜지언트의 피크 직후에 클램프 다운해야 합니다. 빠른 릴리스 타임으로 컴프레서는 신호를 빠르게 "놓아버립니다".
메이크업 게인을 높이면 스네어의 서스테인이 눈에 띄게 더 크게 들리고 초기 트랜지언트 레벨과 더 일관되게 들립니다. 트랙에 흥분과 에너지를 더합니다. 마치 드러머가 드럼을 더 세게 치는 것과 같습니다. 그러나 릴리스 시간이 너무 빠르면 부자연스러운 펌핑 효과가 발생할 수 있습니다.
다음으로, 릴리스를 가장 낮은 설정으로 설정하고 그에 따라 메이크업 게인을 조정합니다. 릴리스 속도가 느리면 컴프레서는 다음 히트 전에 신호를 놓을 시간이 없어 트랜지언트가 평평하고 지루하게 들릴 수 있습니다.
이상적인 설정을 찾으려면 부자연스럽지 않으면서도 컴프레서의 감쇄가 사운드의 지속성을 강조할 때까지 릴리스를 조정하세요.
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연습 3—청각 역학
과도한 압축은 신호의 과도현상이 신호의 지속으로 압축되어 믹스의 생명력을 빨아들일 수 있습니다. 일반적인 오해 중 하나는 과도한 압축이 임계값과 비율 설정으로 인해 발생한다는 것입니다. 하지만 사실은 어택과 릴리스 컨트롤이 똑같이 큰 영향을 미칩니다.
이 예에서는 믹스 버스에 VCA 컴프레서를 사용해 보겠습니다. 우리의 목표는 컴프레서가 음악에 맞춰 펌핑되어 공연의 자연스러운 역동성을 보완하도록 하는 것입니다.
- 느린 공격 시간과 빠른 릴리스 시간으로 시작하세요.
- 비율을 4:1로 설정하고 임계값을 낮춰 약 6dB의 게인 감소를 적용합니다(이렇게 하면 압축기의 작동을 들을 수 있습니다).
- 사운드에 강렬함과 통제력이 있을 때까지 공격 시간을 늘립니다.
- 압축기가 음악과 함께 호흡하도록 릴리스 타임을 줄이세요. 바늘은 트랙의 템포에 맞춰 -6dB와 0dB 사이에서 튀어야 합니다.
- 더욱 강렬한 사운드를 내려면 다음 타격 직전에 바늘이 0에 도달하도록 릴리스 시간을 조정하세요.
- 더욱 제어된 사운드를 얻으려면 다음 타격 전에 바늘이 거의 0dB에 도달하지만, 완전히 도달하지는 않도록 릴리스 시간을 조정하세요.
마지막으로 비율을 2:1로 줄이고 임계값을 낮춰서 게인 감소가 약 3dB가 되도록 합니다. 컴프레서를 켜고 끄고 차이를 들어보세요. 트랜지언트가 조금 더 튀어나오는 것을 알 수 있지만, 전반적인 믹스는 더 제어된 느낌이 듭니다.
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연습 4 - 참조 일치
이제 여러분의 기술을 시험해볼 시간입니다. 압축을 들을 수 있는 것은 좋지만, 이러한 기술은 진공 상태에서는 존재하지 않습니다. 이 연습에서는 인기 있는 트랙의 사운드를 재현해 보겠습니다.
좋아하는 레퍼런스 믹스 중 하나의 사본을 가져옵니다. 레퍼런스트랙을 다른 믹스와 빠르게 비교하여 올바른 트랙에 있는지 확인하는 것이 쉽습니다. 참조 트랙을 Wave Transport로 끌어다 놓고 재생을 누른 다음 원본 트랙과 참조 트랙 사이를 전환하여 차이점을 들어보세요.
드럼을 주의 깊게 듣고 압축 효과를 재현해 보세요. 공격 시간을 조정하여 트랜지언트가 강력하고 펀치감 있게 되도록 합니다. 릴리스를 조정하여 타이밍이 타이트하고 제어되도록 합니다. 그리고 비율과 임계값을 조정하여 믹스가 역동적으로 유지되도록 합니다.
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