최근 몇 년 동안 스템 마스터링의 인기가 급등했습니다. 레이블과 계약하지 않는 한 모든 프로덕션에 대한 전체 믹스와 마스터링을 할 사람을 고용하는 것이 항상 실행 가능한 것은 아닙니다. 스템 마스터링은 스테레오 마스터보다 더 인상적인 결과를 내지만 전체 믹스의 더 높은 가격 없이 홈 스튜디오에서 작업하는 프로듀서에게 매력적인 옵션이 되었습니다.
이 블로그에서는 전통적인 마스터링과 스템 마스터링의 차이점을 살펴보고, 여러분의 트랙에 가장 적합한 방법이 무엇인지 결정하는 데 도움을 드리겠습니다.

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마스터링 엔지니어의 역할
마스터링 엔지니어의 역할은 수년에 걸쳐 크게 바뀌었습니다. 원래는 아날로그 테이프에서 재생에 사용되는 비닐 몰드로 녹음을 옮기는 일만 담당했습니다.
미국 음반 산업 협회(RIAA)가 RIAA 이퀄라이제이션 곡선을도입한 것은 1954년이 되어서였다.마스터링 엔지니어가 비닐 레코드의 새로운 기준을 충족하는지 확인하기 위해 노래에 EQ를 적용하기 시작했을 때.
마스터링 엔지니어는 전통적으로 스테레오 믹스를 사용하여 주파수 응답, 다이나믹스, LUFS 레벨, 스테레오 이미징 등을 조정하여 음악을 바이닐, CD, 스트리밍 서비스 또는 8트랙 카세트로 출시하든 배포를 위한 트랙을 최적화합니다.
홈 스튜디오가 음악 창작의 주요 허브가 되고 아티스트들이 자신의 트랙을 제작, 녹음, 믹싱하기 시작하면서 믹싱과 마스터링 사이 어딘가에 있는 서비스에 대한 필요성이 커졌습니다. 바로 여기서 스템 마스터링이 등장합니다.

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스템 마스터링이란?
마스터링 엔지니어가 상업적 출시를 위해 스테레오 파일을 강화하는 기존 마스터링과 달리 스템 마스터링은 여러 "스템" 또는 악기의 스테레오 그룹을 결합하여 최종 마스터를 만듭니다.
프로젝트의 모든 개별 채널을 결합하여 스테레오 믹스를 만드는 믹싱과 혼동하지 마세요. 스템 마스터링 세션에는 일반적으로 2개에서 8개 사이의 스테레오 스템이 포함됩니다.
각 스템은 비슷한 사운드의 악기를 작은 그룹으로 믹스한 것과 같습니다. 간단한 스템 마스터링 세션에는 "보컬"과 "음악" 스템만 있을 수 있습니다. 이는 힙합 트랙의 일반적인 설정입니다. 반면 다른 사람들은 거의 모든 악기 그룹에 대해 별도의 스테레오 프린트를 가질 수 있습니다.
더 복잡한 스템 마스터링 세션에는 킥, 스네어, 퍼커션, 베이스, 기타, 키보드, 리드 보컬 등을 위한 별도의 스템이 포함될 수 있습니다. 각 스템은 EQ, 압축, 심지어 리버브나 딜레이와 같은 시간 기반 효과를 포함한 모든 효과 처리와 함께 인쇄되어야 합니다. 마스터링을 위해 스템을 내보낼 때 마스터 채널의 모든 처리가 우회되어야 합니다.
스템 마스터링은 스테레오 믹스를 여러 악기 그룹으로 분리하여 기존 스테레오 마스터링보다 사운드에 대한 제어력을 높이고 마스터링 엔지니어가 더 정밀하게 변경할 수 있도록 해줍니다.

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마스터링과 스템 마스터링의 차이점은 무엇인가요?
스테레오 마스터링 프로세스는 하나의 스테레오 파일을 사용하고 스템 마스터링은 여러 악기 그룹을 사용하지만 최종 목표는 여전히 동일합니다. 노래를 향상시키고 배포를 준비하는 것입니다. 그러나 각 접근 방식에는 장단점이 있어 특정 작업에 더 적합합니다.
전통적인 스테레오 마스터링은 배포를 위해 트랙을 빠르고 저렴하게 준비해야 할 때 좋은 옵션입니다. 일부 마스터링 엔지니어는 당일 서비스로 프로젝트를 처리할 수 있으므로 마감일을 넘겨서 제작을 미룰 때 견고한 선택이 됩니다.
믹스의 사운드에 95% 만족하고 마스터링을 통해 상당한 음향적 개선을 기대하지 않는다면 스테레오 마스터링도 좋은 선택입니다.
믹스를 완벽하게 만드는 데 어려움을 겪고 있다면 스템 마스터링도 견고한 선택입니다. 믹스가 비슷하지만 여전히 뭔가 어긋나서 정확히 알 수 없는 경우, 스템 마스터링은 엔지니어에게 나머지 트랙에 영향을 주지 않고 균형 문제를 쉽게 수정하고 특정 악기를 조정할 수 있는 유연성을 제공합니다.
예를 들어, 믹스에서 킥과 베이스가 잘 어울리지 않는다면, 단일 스테레오 믹스다운으로 고칠 수 있는 일은 많지 않습니다. 스테레오 믹스의 로우-미드를 부스트하여 킥의 펀치감을 높이면, 그 범위(보컬, 피아노, 베이스 등)의 주파수를 가진 다른 채널에 필연적으로 영향을 미치게 됩니다.
스템 마스터링을 사용하면 믹스에 있는 다른 모든 트랙의 저음역대에 영향을 주지 않고도 킥과 베이스 채널 간의 관계를 자유롭게 조정할 수 있습니다.
믹서나 프로듀서가 스템의 균형을 맞추고 인쇄하는 데 시간을 투자했기 때문에 마스터링 엔지니어는 각 트랙을 개별적으로 다듬는 데 신경 쓸 필요가 없습니다. 모든 킥이나 베이스 채널의 사운드를 한꺼번에 빠르게 조정할 수 있습니다.
물론 마스터링 엔지니어가 제어하는 양은 스템 수와 각 스템 내의 채널 수와 직접 관련이 있습니다. 스템을 많이 만들수록 마스터링 엔지니어가 제어하는 양이 늘어납니다. 스템당 채널이 너무 많으면 스템 자체의 균형이나 음색 문제를 수정하기 어렵습니다.
이는 전통적인 스테레오 마스터링으로 동일한 최종 결과를 얻을 수 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 하지만 믹스의 다른 요소를 희생해서만 얻을 수 있는 경우가 많습니다.

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스템 마스터링을 사용하는 경우
모든 트랙에 스템 마스터링이 필요한 것은 아닙니다. 비교적 간단한 트랙이 있거나, 마감일이 촉박하고 빠른 처리가 필요한 경우, 스테레오 마스터링을 하는 것이 더 안전할 수 있습니다.
전통적인 스테레오 마스터링은 풀 앨범이나 EP를 발매하고 곡을 시퀀싱하고 각 트랙이 응집력 있고 일관되게 들리도록 보장할 사람이 필요한 사람에게도 좋습니다. 하지만 싱글을 발매하고 믹스에 완전히 반하지 않는다면 스템 마스터링이 최선의 방법입니다. 마스터링 엔지니어가 믹스를 더 세부적으로 미세 조정할 수 있게 해줍니다.
스템 마스터링은 나쁜 믹스를 보완하는 데 사용해서는 안 된다는 점을 알아두는 것이 중요합니다. 스테레오 믹스에서와 마찬가지로 스템의 레벨 밸런스, EQ, 다이나믹스, 스테레오 폭, 깊이, 음악성에 동일한 양의 노력과 집중을 기울여야 합니다.
스템 마스터링으로 가장 큰 혜택을 볼 믹스는 이미 아주 좋은 사운드를 낼 것입니다. 다만 스테레오 마스터링에서는 제공할 수 없는 약간의 주의와 세부 사항에 대한 관심이 필요할 뿐입니다.
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