@ 믹싱 강좌

충돌하는 주파수 감소

JRyvvn 2025. 2. 11. 09:56
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프로듀싱은 일종의 음악 퍼즐과 같습니다. 모든 조각이 제자리에 맞으면 전체 그림을 명확하게 들을 수 있습니다. 하지만 두 악기가 같은 공간을 차지하려고 할 때는 무슨 일이 일어나고 있는지 알아내기 어려울 수 있습니다.

명확하고 자세한 믹스를 제공하려면 충돌하는 주파수가 없는지 확인해야 합니다. 이 블로그에서는 악기 선택, 볼륨 밸런스, EQ, 패닝 및 압축을 사용하여 충돌하는 주파수를 줄이는 방법을 알아봅니다.

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노래를 진행하면서 빌드하세요

좋은 사운드는 소스에서 시작됩니다. 그래서 처음부터 트랙이 최대한 균형 잡혔는지 확인하는 것이 중요합니다.

트랙에 충돌하는 주파수가 없도록 하는 좋은 방법 중 하나는 노래를 진행하면서 빌드하는 것입니다. 악기를 선택하고 흥미로운 것을 녹음하는 것으로 시작하세요. 드럼 비트, 베이스 그루브, 코드 진행 또는 보컬 멜로디이든 상관없습니다. 영감을 주는 것을 포착하세요.

그런 다음 트랙을 계속 빌드하면서 주파수 범위의 다른 부분을 차지하는 사운드만 사용하세요. 예를 들어, 베이스 그루브로 시작했다면 신스 패드와 같이 더 높은 음조의 것을 추가해 보세요. 모든 트랙이 같은 범위에 있으면 어느 것도 명확하게 듣기 어려울 것입니다.

리듬, 음색, 에너지, 스테레오 폭, 볼륨과 같은 고려해야 할 다른 요소도 있습니다. 아래 그래프에서 녹색으로 설명된 대로 저음이 많은 모노 베이스 그루브, 복잡한 리듬, 어두운 음색, 경쾌한 에너지로 시작하는 경우 두 가지를 모두 명확하게 들을 수 있도록 다른 특성(파란색으로 설명)이 있는 신스 패드를 추가해야 합니다.

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충돌하는 주파수를 줄이는 방법

충돌하는 주파수를 줄이는 과정은 모든 트랙 세트에서 거의 동일합니다. 각 단계를 간단히 살펴본 다음 몇 가지 예를 살펴보겠습니다.

1단계 - 적합한 악기 선택

선택한 악기를 녹음하는 것으로 시작하세요. 다음 트랙을 추가할 때 위의 차트를 사용하여 이미 녹음한 것을 보완하는 악기를 찾으세요.

2단계 - 레벨 균형

볼륨 레벨은 악기 간의 분리를 만드는 강력한 도구가 될 수 있습니다. 큰 악기는 청취자에게 더 가깝게 들리고, 조용한 악기는 더 멀리서 들립니다.

3단계 - EQ

다음으로, EQ를 사용하여 악기의 기본 주파수를 강화하고 반대 악기의 기본 주파수에 대한 공간을 만듭니다. 두 악기의 기본 주파수가 서로 다른 범위에 있는지 확인하세요.

4단계 - 패닝

팬 노브를 사용하여 트랙 사이에 분리를 만듭니다. 가장 과감한 옵션은 한 트랙을 왼쪽으로, 다른 트랙을 오른쪽으로 팬하거나, 한 트랙을 모노로, 다른 트랙을 와이드 스테레오로 만드는 것입니다.

5단계 - 사이드 체인 압축

충돌하는 주파수 문제가 여전히 있는 경우 사이드 체인 압축은 한 악기에 초점을 맞추는 데 좋은 도구가 될 수 있습니다. 사이드 체인 압축을 설정하려면 강조하려는 트랙을 새 aux 버스로 보냅니다. 그런 다음 충돌하는 트랙에 압축기를 추가하고 키 입력을 방금 만든 새 aux 버스로 설정합니다. 키 트랙이 재생될 때마다 압축기가 충돌하는 트랙을 압축하여 공간을 확보하도록 임계값을 조정합니다.

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이제 기본 사항을 다루었으니, 이러한 기술을 사용하는 몇 가지 일반적인 방법을 살펴보겠습니다.

킥 + 베이스

많은 프로덕션에서 겪는 한 가지 문제는 킥과 베이스의 충돌입니다. 이 두 가지 기본 악기는 저음역에 위치하여 둘 다 공간을 쪼개기 어렵습니다.

1단계에서 설명한 대로, 서로를 보완하는 사운드를 선택하는 것이 중요합니다. 장르에 따라 대부분의 노래는 20Hz까지 들리는 주파수를 특징으로 합니다.

우선, 믹스의 다른 채널에서 원치 않는 저음이 나오지 않는지 확인해야 킥과 베이스 요소가 강력하고 선명하게 들릴 수 있습니다.

LEVELS에서 BASS SPACE 미터를 사용하세요 (아래 그림 참조) 믹스에서 과도한 저음을 방출하는 채널을 파악하는 데 도움이 됩니다. BASS SPACE를 사용하려면 먼저 DAW에서 킥과 베이스 요소를 음소거합니다. 트랙을 모니터링하는 동안 저음 에너지가 너무 많으면 주파수 막대가 원의 위쪽 빨간색 절반으로 이동합니다. 이 경우 과도한 저음을 출력하는 채널을 식별해야 합니다. 막대가 녹색으로 떨어질 때까지 개별 채널을 하나씩 음소거하여 원인을 찾은 다음 고역 통과 필터를 사용하여 이 과도한 저음 울림을 정리하여 트랙의 선명도와 힘을 극대화합니다. 믹스에서 실제로 듣고 싶은 자료를 제거하지 않도록 주의하세요.

불필요한 로우엔드를 정리한 후, 킥과 베이스 중 어느 것이 가장 낮은 주파수를 차지할지 결정한 다음, 바로 그 위에 있는 사운드를 찾으세요. 예를 들어, 베이스 기타의 기본 주파수는 약 40Hz이고, 킥은 120Hz에 있을 수 있습니다. 또는 그 반대일 수도 있습니다.

EQ를 사용하여 베이스를 약 40Hz에서 높이고, 킥 드럼을 위한 공간을 만들기 위해 약 120Hz를 낮추어 각 트랙의 기본 주파수를 강조합니다. 또한, 킥 드럼에서도 그 반대로 합니다.

킥 드럼은 두 트랙 중 더 크게 연주해야 하는데, 일반적으로 덜 자주 연주되고 짧은 타악기 버스트로 연주되기 때문입니다. 이렇게 하면 베이스를 넘어 믹스를 뚫고 나가는 데 도움이 됩니다.

마지막으로 4단계에서 설명한 지침에 따라 킥 드럼을 베이스 기타에 사이드 체인으로 연결하여 킥이 울릴 때마다 베이스 기타가 아래로 숙여 공간을 만들도록 합니다.

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기타/피아노 + 보컬

충돌하는 주파수의 또 다른 일반적인 원인은 기타나 피아노와 같은 리듬 악기와 보컬에서 비롯됩니다. 분명히 보컬은 믹스에서 가장 큰 요소이자 노래의 초점이 되어야 하지만 코드 진행도 존재해야 합니다.

두 악기가 모두 선명하게 들리도록 하려면 위에 설명된 단계를 따르세요. 보컬을 위한 공간을 마련하기 위해 기타나 피아노 트랙에서 3-5kHz 범위를 자르는 것으로 시작하세요. 우리의 귀는 이 범위에 매우 민감하기 때문에 보컬의 주파수를 전혀 높일 필요가 없을 수도 있습니다.

대신, 리듬 악기가 돋보이도록 중간 주파수를 부스트하세요. 날카롭고 공격적인 사운드를 위해 약 1.5kHz를 시도하거나, 저중음을 부스트하여 파워와 "움프"를 더하세요. 또한, 스테레오 스펙트럼의 다른 부분에서 각 주파수 범위를 부스트하여 분리도를 더욱 강화하기 위해 중간 EQ를 사용할 수도 있습니다.

사이드 체인 압축은 보컬이 코드 진행의 맨 위에 있도록 하는 데 매우 효과적인 도구가 될 수 있습니다. 보컬을 키 입력으로 사용하고 기타나 피아노 트랙을 압축합니다. 이렇게 하면 보컬이 음악 침대 위에 "떠다니는" 동시에 보컬이 연주되지 않을 때 음악이 바로 앞에 있도록 할 수 있습니다.

한 단계 더 나아가서 보컬이 연주되는 동안 기타나 피아노의 3-5kHz 범위를 낮추기 위해 동적 EQ를 사용할 수도 있습니다. 그렇게 하면 음표의 기본 주파수가 보컬을 방해하지 않고도 정의됩니다.

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충격

제가 종종 상충되는 주파수를 보는 또 다른 영역은 타악기 섹션입니다. 킥, 스네어, 톰, 심벌즈 및 기타 모든 것 사이에서 드럼 키트는 때때로 약간 바쁠 수 있습니다.

위에 설명된 단계를 사용하여 믹스에서 각 악기를 위한 공간을 마련하세요. 패닝은 특히 여기서 유용하며, 드럼 키트를 스테레오 스펙트럼 전체에 걸쳐 패닝하는 것은 드문 일이 아닙니다.

동적 EQ는 여기서도 특히 유용할 수 있습니다. 특히 가끔 톰이 치는 것을 다룰 때 그렇습니다. 코러스 끝에서 두 번만 치는 톰 몇 개를 위해 드럼 키트를 쪼개는 것은 말이 되지 않습니다.

대신, 다이나믹 EQ를 사용하여 나머지 키트의 저중음을 낮추고 톰을 위한 공간을 확보하세요.

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위에서 몇 가지 예를 설명했지만, 이러한 기술은 충돌하는 주파수가 있는 모든 트랙에 적용할 수 있습니다. 악기 선택, 레벨 밸런스, EQ, 패닝 및 사이드체인 압축을 사용하여 다음 믹스에서 충돌하는 주파수를 줄이세요.

 

 

 

 

 

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