이퀄라이저를 사용하는 것은 믹싱의 가장 중요한 측면 중 하나입니다. 그렇기 때문에 올바르게 사용하는 법을 배우는 것이 필수적입니다.
이 글에서는 강력한 EQ를 사용하는 방법(그리고 남용하지 않는 방법)을 알아보겠습니다. 경험이 부족한 엔지니어가 마주하는 일반적인 함정을 살펴보고, 이러한 성가신 어려움을 피하는 데 도움이 되는 유용한 팁을 알려드리겠습니다.
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#1 - Subpar 모니터링 사용
믹스의 주파수를 건드리려고 생각하기도 전에, 모니터링 상황이 그 과제에 적합한지 확인해야 합니다. 들리지 않는다면 믹싱할 수 없으니까요!
전문적으로 디자인된 스튜디오에서 작업하고 있다면 이 부분은 건너뛸 수 있습니다. 하지만 다른 모든 사람들은 해야 할 일이 있을 가능성이 큽니다.
처리되지 않은 방은 플러터 에코, 정상파, 경계 근접 문제 등 많은 일반적인 음향 결함으로 어려움을 겪습니다.
여기서 흡음 및 확산 패널, 베이스 트랩, 모니터 디커플러와 같은 음향 처리가 등장합니다. 이러한 필수 아이템은 방의 사운드를 레벨업하는 데 도움이 됩니다. 음향 처리 대신 또는 바람직하게는 음향 처리와 함께 룸 보정 소프트웨어를 사용할 수 있습니다.
그 외에도 고품질 스튜디오 모니터를 사용하고 있는지, 트위터가 귀 높이에 오도록 정삼각형 모양으로 올바르게 배치했는지 확인하세요.
모니터의 내장 조정 기능이 있다면 꼭 활용하세요. 방에 맞게 사운드를 조정하는 쉬운 방법입니다.
마지막으로 (하지만 가장 중요한 것은) 일관되고 안전한 볼륨으로 모니터링합니다. 대부분의 소규모 홈 스튜디오에 적합한 레벨은 약 73–76dB SPL(C 가중치)입니다.
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#2 - 녹음이 제대로 안 된 트랙의 EQ 조정
이퀄라이저는 강력한 도구이며, 다양한 주파수 관련 문제를 해결할 수 있습니다. 하지만, 제대로 녹음되지 않은 트랙을 다루고 있다면 할 수 있는 일이 많지 않습니다.
그러니 공격적인 "똥 닦기"에 의지하기 전에 트랙에 정직한 평가를 하세요. 제대로 캡처되지 않았다면 아무리 EQ나 프로세싱을 해도 전문적인 녹음처럼 들리지 않을 겁니다.
가장 좋은 선택은 불쾌한 트랙을 다시 녹음하는 것입니다. 이것이 가능하지 않다면(예를 들어, 다른 사람의 프로젝트를 믹싱하는 경우) 다른 옵션을 고려하는 것이 좋습니다.
예를 들어, 샘플 교체는 덜 들리는 드럼 트랙을 고치는 쉽고 효과적인 방법을 제공합니다. DI된 기타나 베이스 트랙에 접근할 수 있다면, 노이즈 감소 소프트웨어로 트랙을 정리한 다음 앰프 시뮬레이션을 사용하여 완성된 사운드를 내보세요.
키보드 파트에 관해서는, 문제가 되는 파트를 가상 악기로 바꿀 수 있게 해주는 뛰어난 오디오-MIDI 애플리케이션이 많이 있습니다.
견고한 사운드의 트랙을 얻으면, 엉뚱한 녹음에 시간을 많이 들여 주파수 조작을 적용하기보다는 EQ를 사용하여 사운드를 최적화할 수 있습니다.
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#3 - 진흙을 치우지 않는다
경험이 부족한 믹스 엔지니어는 종종 탁한 사운드 트랙을 듣고 엇갈린 상위 주파수로 인해 문제가 있다고 생각합니다. 마찬가지로 거칠게 들리는 트랙은 고주파수 컷이 필요하다고 생각합니다.
그러나 이런 경우는 종종 그렇지 않습니다.
오히려 저주파 머드와 원치 않는 공명이 믹스를 막고 있을 가능성이 큽니다. 이 두 가지 문제는 대체로 들리지 않더라도 둔함, 붐비기, 날카로움 등을 유발할 수 있습니다.
원치 않는 저주파에 대한 보호는 하이패스 필터입니다. 이런 종류의 필터는 대부분의 DAW 소프트웨어에 포함된 기본 필터를 포함하여 대부분의 파라메트릭 EQ 플러그인의 표준 기능입니다.
저음이 강한 악기의 경우 EQ의 최소 차단 주파수와 6~12dB의 완만한 경사로 시작합니다. 트랙이 얇게 들리기 시작할 때까지 차단 주파수를 높인 다음, 원하는 사운드가 나올 때까지 주파수를 낮춥니다.
저주파 성분이 많지 않은 악기의 경우, 차단 주파수를 약 30Hz에서 시작하여 위와 동일한 단계를 따르세요.
물리학의 기초라는책 공명을 "주기적으로 적용되는 힘의 주파수가 작용하는 시스템의 고유 주파수와 같거나 가까울 때 발생하는 진폭이 증가하는 현상"으로 설명합니다.
공명은 생성된 주파수가 믹스 내의 다른 무언가의 자연 주파수와 상호 작용할 때 발생합니다. 일반적으로 이를 통제 불능의 진동이나 특정 주파수 또는 주파수 세트의 축적으로 인식하게 됩니다.
공명은 트랙의 역동성과 헤드룸을 앗아갈 뿐만 아니라, 끔찍하게 들립니다. 마치, 칠판에 못을 박는 것 같은 끔찍함!
우리의 RESO 플러그인은 원치 않는 공명을 자동으로 제거하기 위한 간단한 솔루션을 제공합니다.
트랙에 놓고 Calculate Targets 버튼을 클릭하면 됩니다. RESO가 Target Node를 생성하고 공명 없는 트랙을 달성하기 위한 유용한 설정 제안을 제공합니다.
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#4 - 사전 설정에 의존
모든 사람에게 맞는 EQ 솔루션은 없습니다.
특정 악기에 대한 숫자별 주파수 곡선을 담은 튜토리얼은 다양한 소스의 주요 주파수를 익히는 데 도움이 될 수 있지만, 자신의 믹스에서 EQ를 조정하는 방법은 가르쳐주지 않습니다.
두 개의 트랙이 동일하지 않기 때문입니다.
마찬가지로, 일반적인 EQ 플러그인 프리셋을 사용해도 원하는 사운드를 얻을 수 있는 경우는 드뭅니다. EQ 곡선이 어떤 상황에서 작동한다고 해서 다른 상황에서도 비슷한 결과를 낼 수 있다는 것은 아닙니다.
결국, 플러그인 프로그래머는 당신의 믹스를 들어보지도 못했잖아요! 그럼, 어떤 EQ 설정이 가장 좋은지 어떻게 알 수 있을까요?
EQ에 대한 결정을 내릴 때 귀를 믿는 것이 중요한 이유가 바로 여기에 있습니다.
이것이 당신에게 너무 많은 추측처럼 들린다면, 우리의 MIXROOM 플러그인은 효과적인 대안을 제공합니다. MIXROOM은 믹스를 분석한 다음 참조 트랙을 기반으로 애플리케이션별 사전 설정과 대상 주파수를 제공하는 직관적인 EQ입니다.
트랙에서 MXROOM을 인스턴스화하고, 적용 가능한 채널 사전 설정을 선택하거나 플러그인 인터페이스의 왼쪽 하단에 있는 대상 아이콘으로 사용자 지정 대상 값을 만들고 참조 트랙을 가져오기만 하면 됩니다.
MIXROOM의 Target EQ Curve는 지루한 시행착오 없이 전문적인 사운드를 다이얼 인하는 데 도움이 됩니다. 게다가 Add Smart Bands 버튼을 사용하여 Target EQ Curve와 일치하는 EQ 대역을 구현할 수 있습니다.
EQ를 위한 지적인 시작점을 찾는 사람이라면 MIXROOM을 좋아할 것입니다.
#5 - 격리된 상태에서 트랙 조정
믹스에서 트랙에 EQ를 적용할 때는 전체 믹스 프레임워크 내에서 트랙을 듣는 것이 중요합니다. 경험이 부족한 믹스 엔지니어는 종종 믹스에서 각 트랙을 솔로로 처리한 다음 EQ로 완벽하게 들릴 때까지 조각합니다.
하지만 전체 믹스를 재생하면 EQ가 적용된 트랙이 사라지거나, 다른 트랙을 덮어버리거나, 단순히 맥락상 이상하게 들립니다.
이퀄라이저를 사용하여 트랙에 개성을 더하거나 '달콤하게' 만드는 것에는 아무런 문제가 없지만, 믹싱할 때 EQ의 주요 기능은 그게 아닙니다.
오히려 이퀄라이제이션은 각 트랙이 주파수 스펙트럼에서 공간을 차지하도록 하여 각 트랙이 다른 트랙과 균형 잡히고 음악적으로 어울리도록 하는 방법으로 적용되어야 합니다.
결국, 당신의 트랙이 고립되어 있을 때 얼마나 놀라운지, 나머지 믹스를 재생할 때 나쁘게 들린다면 상관없습니다. 결국, 청중은 개별 트랙이 아닌 전체 믹스를 들을 것입니다!
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#6 - 절단 대신 부스트
이퀄라이저는 믹서의 무기고에서 가장 강력한 도구 중 하나입니다. 따라서 EQ로 많은 피해를 입힐 수 있습니다!
트랙을 돋보이게 하기 위해 주파수를 높이고 싶은 것은 직관적입니다. 그렇긴 하지만, 서투른 EQ 부스트는 붐비고 거친 믹스로 가는 확실한 길입니다.
다행히도 EQ 밴드는 양방향으로 작동하여 부스트와 컷을 모두 할 수 있습니다.
트랙이 믹스에서 잘려나가지 않는다면(심지어 신중하게 EQ를 부스트한 후에도) 주파수 마스킹 때문일 가능성이 큽니다. 주파수 마스킹은 다른 트랙의 주파수가 강조하려는 트랙의 동일한 주파수를 가리는 현상입니다.
탁한 저음과 저중음 주파수는 흔한 범인입니다. 킥과 베이스와 같이 베이스가 강한 트랙을 제외한 모든 트랙에서 100Hz 미만의 주파수를 잘라내면 얼마나 많은 저주파 대역폭을 확보할 수 있는지 놀라실 겁니다.
저중음역대의 경우, 둔탁하거나 탁한 사운드 트랙에 EQ를 두고, 250Hz-500Hz의 큰 부스트를 만든 다음, 가장 불쾌한 주파수를 찾을 때까지 스위핑합니다. 그런 다음 부스트를 더 작은 컷으로 바꿉니다. -2dB에서 시작하여 자연스럽게 들릴 때까지 천천히 컷을 증가시킵니다.
그리고, 약간의 EQ가 큰 도움이 된다는 걸 기억하세요.
노골적으로 "효과를 준" 사운드를 목표로 하지 않는 이상 이퀄라이저의 게인 컨트롤을 너무 강하게 사용하지 마세요.
약간의 5~10kHz 범프만으로도 어쿠스틱 기타, 피아노 또는 신스 트랙에 반짝임을 더할 수 있습니다. 500~600Hz 영역에서 약간의 부스트를 적용하여 바디를 추가하거나 250Hz 주변을 약간 잘라 트랙에 더 선명함을 더할 수도 있습니다.
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#7 - 잘못된 도구 사용
고주파 EQ 부스트가 둔탁한 사운드 트랙을 거칠고 쉿쉿거리게 만든다면, 이퀄라이저는 그 일에 적합한 도구가 아닐 수도 있습니다. 오히려 엑사이터가 더 나은 선택일 수 있습니다.
익사이터는 녹음 엔지니어가 비효율적인 EQ 부스트에 의존하지 않고도 사운드에 반짝임과 밝기를 더하는 데 사용하는 프로세서입니다.
예전에는 Aphex Aural Exciter 와 같은 하드웨어 장치를 사용했습니다. 그리고 BBE 소닉 맥시마이저(사용 가능한 여기그리고 여기트랙에 하모니적인 흥분을 더하기 위해 각각 플러그인 형태로 제공됩니다.
일부 엑사이터는 트랙의 고주파 콘텐츠를 압축하고 동적으로 변경하고 필터링한 다음 원래 신호와 다시 믹스합니다. 다른 엑사이터는 고조파 합성을 사용하여 원래 소스에서 누락된 고주파를 생성합니다. 일부 엑사이터는 미묘한 고조파 왜곡을 사용하여 트랙에 존재감을 더합니다.
어떤 엑사이터를 선택하든, 미묘하고 세련되게, 그리고 믹스의 나머지 부분과 맥락에 맞게 사용하세요. 많은 엔지니어는 엑사이터를 최대로 사용할 때 아무리 귀에 쏙 들어오는 소리가 나더라도 얼마 후에는 피곤해질 수 있다는 것을 힘들게 깨달았습니다.
그럼에도 불구하고, 제대로 사용하면 익사이터는 무거운 EQ 부스트에서 나타나는 쉿쉿거림, 거칠음, 위상 불일치 없이 트랙의 사운드를 더욱 현실감 있고 흥미진진하게 만들어줍니다.
최신의 효과적인 익사이터에 대한 정보를 원하시면 ANIMATE를 확인하세요. 플러그인. 스피커에서 소리가 튀어나오는 것을 보장합니다. EQ 부스트가 필요 없습니다!
보너스 팁: 참조 트랙을 사용하세요
몇 시간이고 자신의 믹스를 듣다 보면 음향적 관점을 잃게 마련입니다. 그래서 지식이 풍부한 믹스 엔지니어는 레퍼런스 트랙을 사용합니다.
그럼, 레퍼런스 트랙이란 무엇일까요? 간단히 말해서, 레퍼런스 트랙은 현실 확인을 위해 사용하는 전문적으로 믹싱 및 마스터링된 노래이며, 청취자의 플레이리스트에 있는 다음 노래만큼 훌륭하거나 그보다 더 좋게 들리도록 보장합니다.
당사의 REFERENCE를사용하는 경우 플러그인, 적절한 참조 트랙을 큐잉하는 것은 아기에게서 사탕을 훔치는 것보다 쉽습니다. 선호하는 것을 가져오기만 하면 됩니다. 작업 중인 것과 같은 장르 내에서 하는 것이 좋습니다.
그 후, 레퍼런스 트랙을 주의 깊게 듣고 당신의 사운드가 어떻게 들려야 하는지에 대한 가이드로 사용하세요. 이것은 레벨과 자동화에 도움이 될 것이고, EQ로 어떤 주파수를 조정해야 하는지 결정하는 데 큰 도움이 될 것입니다.
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결론
이퀄라이저를 마스터하지 못하면 믹스를 마스터할 수 없습니다 .과정에 있어서 기본이 되는 것입니다.
저희 블로그는 새로운 (그리고 훨씬 더 노련한) 믹스 엔지니어를 위한 훌륭한 참고 자료입니다. 저희가 힘들게 얻은 업계 경험에서 얻은 유용한 팁과 요령이 가득합니다.
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