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좋은 마스터를 위대한 마스터로 만드는 7가지 방법!

WIXX 2024. 12. 12. 10:47
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믹스를 완성한 후에는 마스터링을 할 차례입니다. 마스터링은 음악이 세상에 출시되기 전에 거치는 마지막 단계입니다.

마스터링 과정을 둘러싼 모든 미스터리에도 불구하고 실제로는 보이는 것만큼 복잡하지 않습니다. 간단히 말해서, 마스터링은 믹스를 정제하여 최상의 사운드를 내고 바이닐, CD 또는 스트리밍으로 배포할 준비가 되도록 합니다.

마스터링 엔지니어의 무기고에는 컴프레서, 선형 위상 EQ, 브릭월 리미터, 스테레오 와이드너, 채도, 캐릭터 이퀄라이저와 같은 난해한 프로세서 등 많은 도구가 있습니다. 하지만 결국 좋은 믹스는 스튜디오 품질의 사운드를 내기 위해 무거운 처리가 필요하지 않습니다.

이 글에서는 마스터 피아노 연주를 훌륭하게 만드는 검증된 7가지 방법을 알아보겠습니다!

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#1 - 위대한 마스터는 위대한 믹스로 시작합니다

앞서 말했듯이, 여러분의 믹스는 제대로 들리게 하기 위해 급진적인 프로세싱이 필요하지 않습니다. 오히려 마스터링 엔지니어는 몇 가지 미묘한 수정만 하면 됩니다.

마스터링은 이미 훌륭한 사운드의 믹스를 강화하는 것입니다. 믹스를 완전히 개조하여 허용할 수 있는 수준으로 만들어야 하는 경우, 원래 믹스로 돌아가서 무엇이 잘못되었는지 파악하는 것이 더 쉽고(훨씬 더 나은 결과를 낼 수 있습니다).

명백한 EQ 실수가 있고 눈에 띄는 공명이 있는 경우 , 또는 지나치게 역동적인 믹스 요소가 있는 경우 이러한 문제는 마스터링 작업을 시작하기 전에 해결해야 합니다.

속담처럼: 똥을 닦더라도 여전히 똥일 뿐이야. 하지만 믹스를 완벽하게 마치면 당신(또는 마스터링 엔지니어)은 합리적인 시작점을 제시받을 것이고, 그 지점에서 가능한 가장 좋은 사운드의 마스터를 만들 수 있을 거야.

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#2 - 믹스에서 휴가를 보내세요

적절한 참조 트랙을사용하더라도 수 시간 동안 믹스를 듣고 나면 객관성을 잃기 쉽습니다. . 그렇기 때문에, 만약 여러분이 자신의 믹스를 마스터링하고 있다면, 믹스가 완성되면 가능한 한 오랫동안 휴식을 취한 후 마스터링을 시작하는 것이 좋습니다.

이렇게 생각해 보세요. 믹스를 마스터링 엔지니어에게 보내면 그들은 새로운 귀로 들을 것입니다. 자신의 작품을 마스터링하면 이런 혜택이 없습니다.

믹스에서 휴가를 취하면 뇌와 귀가 재설정할 시간을 얻을 수 있습니다.

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#3 - 믹싱과 마스터링을 분리합니다.

엔지니어가 믹싱할 때 스테레오 컴프레서와 같은 플러그인을 믹스 버스에 넣는 것은 드문 일이 아닙니다. 이것은 완전히 타당하고 매우 일반적인 믹싱 방법입니다.

그렇다고 해서 마스터링이 아닙니다. 마스터링은 완전히 다른 방식의 청취 및 작업을 요구하는 별도의 프로세스이며, 완전히 다른 최종 목표를 포함합니다.

믹스 버스에 플러그인을 넣으면, 브릭월 리미터 같은 마스터링 중심의 플러그인이라 할지라도, 그것은 단지 믹싱 방법론의 확장일 뿐이며, 마스터링이 아닙니다.

하지만, 믹싱을 전문적으로 마스터링할 계획이 아니라면, 마스터링 플러그인에 믹싱하는 것은 좋은 방법이 될 수 있습니다. 믹싱과 마스터링 사이에 휴식을 취할 수 없다면 선호하는 작업 방식이 될 수도 있습니다.

모든 것을 한 번에 하면 처음부터 만족스러운 "완성된" 결과를 얻을 수 있습니다. 이를 통해 마스터링 과정을 완전히 건너뛸 수 있습니다.

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#4 - 역동성 유지

압축은 마스터링에서 중요한 역할을 하며, 우리 모두가 열망하는 애매한 "접착제"를 제공합니다. 노래의 모든 악기가 같은 공간을 차지하는 것처럼 느껴지도록 하는 동시에 믹스에 강렬함과 흥분을 불어넣습니다.

마스터링 컨텍스트에서 압축을 작동시키는 비결은 매우, 매우 미묘하게 사용하는 것입니다. 믹스에 적절한 사운드를 내기 위해 공격적인 압축이 필요한 경우, 근본적인 문제는 믹스 자체에서 해결해야 합니다.

마스터링 단계에서 너무 많은 압축을 적용하면 믹스가 모든 역동성을 잃어서 둔하고, 힘없고, 생기가 없어집니다. 마스터링할 때 컴프레서는 자료의 가장 큰 피크에만 반응해야 하며, 믹스에 응집력을 더하기에 충분한 색상만 부여해야 합니다.

2:1 비율(또는 그보다 더 낮은 비율)과 느린 어택 타임, 중간 릴리스는 당신이 목표로 하는 사운드를 제공할 것입니다. 또한, 게인 감소는 3dB를 초과하지 않도록 노력하세요.

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#5 - 적절한 음량 설정

리미터는 매우 파괴적인 도구가 될 수 있습니다. 훌륭한 노래를 제작하고 믹스를 완벽하게 조정하는 데 수많은 시간을 보낸 후에는 그 모든 힘든 작업을 무산시키고 싶지 않을 것입니다.

어택, 릴리스, 링크와 같은 다양한 리미터 설정은 이해하기 어려울 수 있습니다. Mastering The Mix에서 이 문제를 해결하기 위해 LIMITER를 만들었습니다. LIMITER는 오디오를 분석하고 고유한 트랙의 음량과 동적 프로필을 기반으로 최상의 설정을 제안합니다.

  1. 마스터 채널에 LIMITER 인스턴스를 로드하고 Loud, Spotify, Apple Music과 같은 사전 설정을 선택합니다.
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사전 설정을 선택한 후, 미터에 강조 표시된 타겟 범위를 볼 수 있습니다. 목표는 미터를 이 범위 내에 유지하는 것입니다.

2. 이제 트랙에서 가장 큰 소리가 나는 부분을 모니터링하고 분석을 클릭하세요.

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입력 게인 슬라이더에 강조 표시된 타겟 범위가 표시되어 음향 목표를 달성하기 위해 제안된 게인 조정이 무엇인지 보여줍니다. 또한 어택, 릴리스, 링크 및 실링 노브에 타겟 화살표가 표시되어 음악에 맞게 설정을 최적화하는 데 도움이 됩니다.

3. 강조된 대상 범위 내에서 게인 슬라이더를 설정한 다음, LIMITERS 분석에 따른 제안과 일치하도록 어택, 링크 및 실링 노브를 조정합니다. 가장 음악적인 결과를 얻으려면 '릴리스'를 자동으로 두는 것이 좋습니다.

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이것을 시작점으로 사용하고 필요한 경우 조정하세요. 각 컨트롤 위에 마우스를 올려놓으면 컨트롤이 사운드에 어떤 영향을 미치는지에 대한 조언을 얻을 수 있습니다.

몇 가지 간단한 단계만 거치면 선택한 사전 설정에 따라 노래의 음량을 최적화할 수 있습니다. 또한 투명도를 최대화하고 왜곡을 최소화하면서 음악과 함께 훌륭하게 들리도록 설정을 조정할 수 있습니다.

#6 - 주인에게 활력을 주세요

때로는 꼼꼼하게 만들어진 마스터조차도 무언가 빠진 것처럼 들립니다. 마스터링 엔지니어는 스테레오 와이드너, 테이프 채도 에뮬레이터, 캐릭터 EQ 및 기타 난해한 프로세서와 같은 더욱 이국적인 장난감을 꺼냅니다.

스테레오 와이드너는 좁은 사운드 믹스를 넓히도록 설계되었습니다. 그러나 주의해서 사용해야 합니다. 그렇지 않으면 믹스의 스테레오 이미징이 파괴됩니다.

포화 프로세서는 마스터에 분위기와 풍미를 불어넣습니다. 하지만 마스터링의 대부분 프로세스와 마찬가지로 조금만 해도 오래갑니다. 너무 미쳐버리지 마세요. 그러면 왜곡된 엉망진창이 될 겁니다!

Pultec 스타일의 것과 같은 캐릭터 EQ는 믹스에 캐릭터를 주입하는 좋은 방법입니다. 그러나 주파수 이상을 수정하기 위해 캐릭터 EQ를 사용하려고 하지 마십시오. 이러한 문제는 마스터링 중에 선형 위상 EQ로 수정해야 합니다(또는 더 나은 방법으로 믹싱 단계에서 개별 트랙에 수정해야 함).

살인적이고, 올인원 캐릭터 강화 도구를 찾고 계신가요? 저희의 ANIMATE 이 플러그인은 확실히 요구 사항에 부합하며, 뛰어난 확장성, 일시적 증가, 채도, 확장 등의 기능을 제공합니다.

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#7 - 마스터링에는 소리보다 더 중요한 것이 있습니다

마스터링을 논의할 때 대화는 좋은 사운드를 얻는 방법에 집중되는 경향이 있습니다. 물론, 이것이 프로세스에서 가장 중요한 부분입니다.

하지만 마스터링에는 훨씬 더 많은 것이 있습니다. 그리고 이것을 이해하는 것은 아마추어와 프로의 가장 큰 차이점 중 하나입니다.

마스터링 엔지니어는 요청된 순서대로 앨범의 노래를 배치하고 앨범 전체가 전체적으로 제대로 들리도록 하는 책임을 맡습니다.

앨범을 마스터링하는 동안 적절한 균형과 응집력 있는 흐름을 위해 각 개별 노래의 볼륨을 조정합니다. 노래 사이에 빈 공간(일반적으로 2초)을 추가하고 적절한 곳에 페이드를 배치합니다.

또한 노래 이름에 라벨을 붙이고 CD 텍스트, UPC/EAN 코드, ISRC를 추가하는 일도 담당합니다. 또한 복제 서비스에 제출하기 위해 DDP(디스크 설명 프로토콜) 파일을 제작해야 합니다.

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보너스 팁: 망설이는 것을 잊지 마세요

더 높은 비트 심도를 가진 마스터에서 16비트 파일을 만드는 경우 결과를 내보낼 때 디더를 적용하는 것을 잊지 마세요. 디더는 신호에 작고 감지할 수 없는 양의 제어된 노이즈를 추가하여 단어 길이 감소로 인해 발생하는 양자화 왜곡을 방지합니다.

결론

이러한 팁이 여러분이 더 높은 품질의 작품을 얻는 데 도움이 될 것이라고 확신합니다.

그렇긴 하지만, 프로젝트를 마스터하는 방법은 수천 가지가 있습니다. 자유롭게 나만의 맞춤 효과 체인을 만들고, 뭔가 멋진 것이 있다면, 두려워하지 말고 하세요!

정말 단 하나의 엄격한 규칙이 있습니다. 항상 브릭월 리미터를 마지막에 두세요. 그렇지 않으면 흩어진 피크가 출력 한계를 초과하여 디지털 클리핑이 발생할 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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