킥은 노래가 서 있는 기반입니다. 트랙을 움직이는 맥박입니다. 따라서 댄스 플로어에서 청취자를 계속 움직이게 하려면 훌륭한 사운드의 베이스 드럼이 필수적입니다.
킥에 거대하고 가슴을 두드리는 사운드를 주려면 컴프레서가 필요합니다. 컴프레서는 펀치감 있는 사운드의 킥 드럼을 만드는 데 중요한 — 아니, 가장 중요한 — 도구 상자의 아이템입니다.
이 게시물에서는 베이스 드럼을 압축하는 적절한 방법을 살펴보겠습니다. 마이크가 달린 어쿠스틱 드럼이든 최첨단 전자 드럼이든, 이 블로그 게시물의 단계를 따르면 매력적이고 강렬한 믹스를 보장하는 견고하고 전문적인 사운드의 킥을 얻을 수 있습니다.
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쓰레기가 들어가면 쓰레기가 나온다
킥 드럼에 플러그인을 잔뜩 쌓는 건 정말 재밌지만, 트랙을 솔로로 연주하고 프로세싱을 시작하기 전에 주의 깊게 들어보는 게 중요합니다. 결국, 프로세싱되지 않은 베이스 드럼 트랙이 나쁘게 들린다면, 컴프레션과 다른 효과로 그 불완전함을 가리려고 하면 마찬가지로 나쁘게 들릴 수도 있고, 더 나쁘게 들릴 수도 있습니다.
베이스 드럼 트랙의 음질이 좋지 않은 경우, 재녹음하는 것이 항상 구제의 가장 좋은 해결책이 될 것입니다. 그러나 다른 사람을 위해 프로젝트를 믹싱하는 경우 재녹음이 항상 가능한 것은 아닙니다. 이 경우 샘플 교체를 사용해 보세요.
샘플 교체는 원하는 만큼 부드럽게 또는 공격적으로 수행할 수 있습니다.
킥 드럼이 약하게 들리지만 다른 면에서는 괜찮은 경우 샘플을 원본과 섞어서 사운드를 강화하세요. 베이스 드럼 트랙이 완전히 복구할 수 없는 경우 전체 트랙을 교체하세요.
어느 쪽이든, 튼튼하고 강렬한 킥 사운드를 얻을 수 있으면 다음 단계로 넘어갈 준비가 된 것입니다.
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원치 않는 공명 제거
공명은 킥 드럼 트랙 내의 주파수가 축적되어 발생합니다. 원치 않는 공명은 트랙의 역동성과 헤드룸을 빨아들일 뿐만 아니라 트랙을 작업하기 어렵게 만드는 불쾌한 아티팩트를 생성합니다.
원치 않는 공명을 해결하는 구식 방법은 트랙에 동적 EQ 플러그인을 인스턴스화하고, 좁은 Q 대역폭으로 큰 부스트를 만든 다음, 주파수 스펙트럼을 훑어보며 성가신 주파수를 듣는 것입니다. 그런 다음 불쾌한 아티팩트가 사라질 때까지 문제가 되는 주파수 대역의 게인을 낮춥니다.
원치 않는 공명을 근절하는 쉬운 방법은 RESO를 사용하는 것입니다. 플러그인. RESO는 트랙에서 원치 않는 공명을 제거하는 효과적인 솔루션일 뿐만 아니라, 자동으로 이를 수행합니다. 시간이 많이 걸리는 EQ 스윕이 필요 없습니다!
플러그인을 베이스 드럼 트랙에 놓고 Calculate Targets 버튼을 클릭하면 RESO가 나머지를 처리합니다. RESO는 공명을 제거하기 위한 Target Nodes를 제공할 뿐만 아니라 최적의 결과를 위한 유용한 설정 제안도 제공합니다.
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킥을 날리는 것: 논리적인 시작점
좋습니다. 이제 도구 상자에서 컴프레서를 꺼내서 베이스 드럼을 두드려볼 시간입니다.
모든 컴프레서 플러그인은 살인적인 사운드의 킥을 제공할 수 있습니다. 하드웨어 컴프레서나 SSL, dbx 160 또는 1176 스타일 컴프레서와 같은 아날로그 모델 플러그인을 사용할 수도 있습니다.
플러그인을 사용하든 하드웨어를 사용하든 상관없습니다. 컴프레서를 사용하는 원리는 똑같습니다.
가이드를 시작점으로 삼고 나머지는 귀에 맡기는 것이 좋습니다. 결국, 우리는 여러분의 믹스를 듣는 것이 아니라 여러분이 듣는 것입니다!
압축기를 4:1 비율로 설정하고 느린 어택과 음악적으로 믹스의 나머지 부분과 섞이는 릴리스 설정으로 시작합니다. 다음 비트 바로 전에 압축기를 비압축 상태로 재설정하면 릴리스가 '음악적'으로 들리는 좋은 방법입니다.
그 후, 컴프레서의 임계값을 조정하여 선명하고 펀치감 있는 사운드가 들릴 때까지 조정합니다. 대부분의 경우, 개별 킥 드럼 트랙에는 2dB~6dB의 게인 감소가 충분합니다.
일반적인 플러그인 프리셋에 의존하지 않는 것이 좋습니다. 컴프레서 플러그인에 "유명인 프리셋"이 포함되어 있더라도 프리셋을 만든 사람은 믹스를 들어보지도 못했습니다.
모든 사람에게 맞는 단일 컴프레서 설정은 없습니다. 귀를 사용하세요!
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킥 드럼 문제 해결 팁
내 발차기가 진흙투성이 같아
진흙 투성이의 트랙은 진흙 투성이의 믹스를 초래합니다. 그렇기 때문에 모든 트랙에서 원치 않는 저주파 진흙을 제거해야 합니다. 특히 저주파 정보가 많지 않아야 하는 트랙에서요.
다행히 저주파 머드는 제거하기 쉽습니다. 좋아하는 EQ 플러그인을 실행하고 원치 않는 저주파를 출력하는 채널에 하이패스 필터를 적용하기만 하면 됩니다.
10Hz 주변의 차단 주파수와 12dB 주변의 경사로 시작하세요. 채널이 너무 얇게 들릴 때까지 차단 주파수를 높인 다음, 적절한 소리가 날 때까지 주파수를 낮추세요.
하이패스 필터를 너무 많이 사용하지 마세요. 저음 주파수를 너무 많이 제거하면 빈약한 믹스가 됩니다.
내 킥은 박스형으로 들린다
킥이 박스처럼 들린다면 300-500Hz 영역에 에너지가 너무 많기 때문입니다. 이는 거의 모든 베이스 드럼에서 공통적인 문제이며, 특히 어쿠스틱 드럼에서 두드러집니다.
이 문제를 해결하려면 선택한 EQ를 배치하고 비교적 좁은 Q로 400Hz 주변의 대역을 만듭니다. 그런 다음 원치 않는 특성이 사라질 때까지 대역을 잘라냅니다.
앞서 말했듯이, 이는 일반적인 — 거의 보편적인 — 문제입니다. 많은 베테랑 믹스 엔지니어는 믹스를 듣기도 전에 킥 트랙에 400Hz 컷을 설정합니다!
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내 발차기는 흐릿하고 멀리서 들린다
압축을 적용한 후 베이스 드럼이 흐릿하거나 멀리서 들리면 더 느린 어택을 사용해 보세요. 아마도 컴프레서가 드럼의 트랜지언트를 먹어치우고 있을 것입니다.
게인 감소가 작동하기 전에 트랜지언트가 튀어나오도록 압축기의 어택 시간을 조정합니다. 이렇게 하면 드럼의 어택 과원하는 수준의 강렬함을 더합니다.
내 킥에는 비정상적인 주파수가 포함되어 있습니다.
주파수 관점에서 킥이 이상하게 들린다면 이퀄라이저가 필요한 도구입니다. 베이스 드럼의 주요 주파수는 바디의 경우 100Hz 정도, 정의의 경우 6~8kHz, 어택의 경우 3kHz입니다.
킥 드럼은 베이스 악기이기는 하지만 상위가장 잘 들리는 주파수입니다. 특히 스마트폰 스피커와 같은 저음이 부족한 재생 시스템에서요. 따라서 믹스에서 킥이 사라지면 100Hz 미만 범위가 아닌 3kHz 범위를 부스트해 보세요.
또한 과도한 EQ 부스트는 피해야 합니다. 킥에 강한 EQ가 필요한 경우, 재녹음이나 샘플 교체가 더 나은 사운드를 얻는 더 효과적인 방법이 될 것입니다.
어떤 EQ 플러그인이라도 작업을 완료할 수 있지만 끝없는 추측에 지쳤다면 MIXROOM을 사용해보세요. 스핀을 위한 플러그인. MIXROOM은 참조 트랙을 기반으로 애플리케이션별 사전 설정과 대상 주파수를 제공하는 직관적인 EQ입니다.
킥 드럼 트랙에 놓고 해당 채널 사전 설정을 선택하거나 플러그인 인터페이스의 왼쪽 하단에 있는 대상 아이콘으로 사용자 지정 대상 값을 생성한 후 참조 트랙(또는 킥 샘플)을 가져옵니다.
MIXROOM의 Target EQ Curve를 사용하면 지루한 시행착오 없이 프로 사운드를 만들 수 있습니다. 그 외에도 Add Smart Bands 버튼을 사용하여 Target EQ Curve와 일치하는 EQ 대역을 배치할 수 있습니다.
MIXROOM은 노련한 믹스 엔지니어에게도 큰 시간 절약 도구입니다. 결국, 지능적인 EQ 시작 지점이 무릎 위에 바로 놓이면 누가 이득을 보지 않겠습니까?
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내 킥은 지루해 보인다
베이스 드럼이 믹스에 잘 들어맞지만 뭔가 부족한 느낌이 들면, 캐릭터 컴프레서를 사용해 더욱 색감과 거친 느낌을 줄 수 있습니다.
캐릭터 컴프레서에 관한 한, Distressor 스타일 컴프는 다채로운 역학을 형성하는 데 좋습니다. Distressor는 1176 및 LA-2A 스타일 컴프레션을 모두 수행할 수 있으며, 트랙에 귀를 사로잡는 그릿을 추가하기 위한 내장형 채도 회로가 포함되어 있습니다.
수십 년 동안 엔지니어가 평평한 사운드의 트랙에 색감을 더하기 위해 사용해 온 1176 스타일 컴포지션, SSL 스타일 컴포지션, API 스타일 컴포지션도 배포할 수 있습니다.
내 킥은 베이스가 충분하지 않아
킥 드럼이 잘 녹음되었더라도, 특히 저음이 강한 재생 시스템에서는 어플리케이션에 충분한 저음 에너지가 포함되지 않을 수 있습니다. 바로 Waves MaxxBass 와 같은 서브 베이스 강화 플러그인이 필요한 이유입니다. , 멜다 프로덕션 MBassador, 그리고 브레인웍스 bx_subsynth들어오세요.
이러한 프로세서는 킥 트랙에서 누락된 저주파를 합성적으로 생성합니다. 그런 다음 생성된 주파수를 원래 트랙과 혼합할 수 있습니다.
서브베이스 강화기는 베이스가 부족한 킥을 강화하는 좋은 방법입니다. 그러나 모니터링 시스템이 이러한 초저주파를 재생할 수 있어야 합니다.
스튜디오 모니터가 이러한 주파수를 들을 수 없게 하는 경우 서브우퍼에 투자하는 것이 좋습니다. 풀 레인지 오픈 백 헤드폰도 도움이 될 수 있습니다.
어떻게 하든 적절한 모니터링은 특히 저음이 강한 자료에 중요합니다. 믹스가 수십억 와트 서브가 있는 클럽 시스템에서 재생될 때 놀라움을 원하지 않을 것입니다!
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참조 트랙을 잊지 마세요
오랜 시간 동안 같은 믹스를 반복해서 듣고 나면 관점을 잃는 것은 어렵지 않습니다. 숙련된 믹스 엔지니어조차도 이런 현상에 시달립니다.
그렇기 때문에 레퍼런스 트랙은 다른 재생 시스템에 잘 변환되는 균형 잡힌 믹스를 달성하는 데 필수적입니다. 레퍼런스 트랙은 주기적인 리얼리티 체크에 사용하는 전문적으로 믹싱되고 마스터링된 노래입니다.
우리의 REFERENCE에 감사드립니다 플러그인, 참조 트랙을 사용하는 것은 아기에게서 사탕을 훔치는 것보다 쉽습니다. 에뮬레이션하고 싶은 참조 트랙을 가져오기만 하면 됩니다. 작업 중인 장르와 같은 것이 좋습니다. 그런 다음 참조 트랙의 베이스 드럼을 가이드로 사용하여 자신의 사운드가 어떻게 들려야 하는지 알아보세요.
이렇게 하면 레벨을 조절하는 데 도움이 되고, EQ에 대한 결정을 더 쉽게 내릴 수 있으며, 킥 컴프레서에 맞는 사운드와 동작을 얻는 데 큰 도움이 됩니다.
결국, 레퍼런스 트랙은 청취자의 플레이리스트에 있는 다음 곡만큼, 또는 그보다 더 좋게 노래의 베이스 드럼이 들리도록 보장합니다.
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결론
잘 배치된 컴프레서 없이 프로 사운드의 베이스 드럼 트랙을 얻는 것은 거의 불가능합니다. 이것은 거칠고 뚱뚱한 쿵쿵거리는 소리를 펀치감 있는 스튜디오 품질의 킥으로 바꿔줍니다.
믹싱 팁과 요령을 따르면 베이스 드럼 트랙과 전체 믹스를 다음 단계로 끌어올릴 수 있는 확실한 방법이 됩니다.
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