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레퍼런스 트랙을 사용하여 훌륭한 사운드의 베이스를 얻는 방법

WIXX 2024. 12. 23. 15:59
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보컬 외에 베이스 트랙은 쉽게 가장 못 박기 어려운 트랙입니다. 특히 다양한 재생 시스템에서 믹스를 훌륭하게 들리게 하고 싶다면 더욱 그렇습니다. 그리고 대부분의 현대 장르가 베이스 중심적이라는 점을 감안할 때, 스튜디오에서는 쿵쾅거리고 클럽의 서브우퍼가 작동하면 무너지는 믹스는 원치 않는 마지막 일입니다.

그럼, 우리의 베이스가 제대로 들린다는 것을 어떻게 확인할 수 있을까요? 바로 여기서 레퍼런스 트랙이 등장합니다.

레퍼런스 트랙은 믹스를 구축하는 동안 프로젝트를 비교하는 전문적으로 믹싱되고 마스터링된 노래입니다. 이를 통해 자신의 믹스에서 길을 잃은 후에 다시 관점을 얻을 수 있으며, 믹스가 광범위한 재생 시스템에서 변환되도록 보장합니다.

복잡하게 들리시나요? REFERENCE가있다면 그렇지 않습니다. 플러그인.

이 블로그에서는 REFERENCE를 사용하여 프로 레벨 믹스와 대등하게 경쟁할 수 있는 견고한 베이스 부분을 만드는 방법을 설명합니다.

 

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견고한 기반을 위한 채널 균형 조정

작업 중인 노래와 같은 장르에 속하는 참조 트랙을 선택하여 시작하세요. 당신이 결정적인 믹스라고 생각하는 트랙을 선택하세요. 당신이 모방하고 싶은 트랙을 선택하세요.

그런 다음, 레퍼런스 트랙을 주의 깊게 듣고 베이스 트랙이 믹스의 다른 요소와 관련하여 어떻게 위치해야 하는지에 대한 가이드로 사용합니다. 킬러 베이스 트랙이 있더라도 나머지 곡 트랙을 가리는 것은 원하지 않을 것입니다. 아무도 불균형한 믹스를 듣고 싶어하지 않습니다!

여기서 여러분의 목표는 EQ, 압축 또는 기타 처리 없이 균형 잡힌 믹스를 만드는 것입니다. 여러분의 믹스는 약간 거칠게 들릴 가능성이 있지만(그래서 거친 믹스라고 부르는 것입니다), 여전히 듣기 쉬운 응집력 있는 사운드를 제공해야 합니다.

많은 청취자가 저품질 스마트폰이나 블루투스 스피커로 음악을 소비하기 때문에 모노로 믹스가 어떻게 들리는지 확인하는 것도 좋은 생각입니다. 모노로 들으면 스테레오로 들을 때 드러나지 않는 믹스의 결함도 드러납니다.

더불어 대부분의 현대적 믹스에서 베이스가 자리잡은 곳인 매우 견고한 센터 채널도 갖게 됩니다.

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RESO로 원치 않는 공명 제거

원치 않는 음향 공명은 훌륭한 사운드의 베이스 트랙을 만드는 것을 거의 불가능하게 만듭니다. 이는 확실히 믹스를 파괴합니다. 공명은 믹스의 주파수가 룸, 재생 시스템 또는 믹스 내의 다른 요소의 자연 주파수와 상호 작용할 때 발생합니다.

공명은 믹스에 날카롭거나 흐릿한 특성을 부여하고, 저음이 약하거나 완전히 제어 불능이 되게 합니다. 어느 쪽이든, 듣는 것에 따라 과도하거나 과소하게 보상하고 싶을 것입니다.

공명은 믹스의 역학에 큰 피해를 입히고 믹스 사운드가 완전히 왜곡되게 만듭니다. 특히 다른 재생 시스템에서는 그렇습니다.

방의 음향이나 재생 시스템이 원치 않는 공명을 일으키는 경우, 물리적으로 음향 격리 및 음향 처리를 사용하여 이러한 문제를 처리해야 합니다. 그러나 문제가 믹스 자체에 포함되어 있는 경우, RESO플러그인을 사용하면 공명을 찾아내고 제거하는 작업이 아주 쉬워집니다.

RESO는 믹스에서 문제가 되는 공명을 자동으로 찾아 제거하는 동적 공명 억제기입니다.

사용하기도 간편합니다. 베이스 트랙에서 인스턴스화하고 Calculate Targets 버튼을 클릭하면 플러그인이 거기서부터 작업을 처리하여 Target Nodes와 유용한 설정 제안을 제공합니다.

공명 문제를 해결하면 듣기 편한 더 선명하고 정확한 믹스를 얻을 수 있는 확실한 방법이고, 뭉개짐이나 흐릿함이 전혀 없이 선명하고 견고하며 강렬한 저음을 낼 수 있습니다.

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압축 전 자동화 적용

베이스, 특히 전기 베이스 기타는 역동적인 악기입니다.

레벨을 적절히 조절했다면 베이스는 대부분 괜찮은 소리가 날 것입니다. 하지만 너무 강하게 치는 엉뚱한 피크와 베이스가 사라지는 듯한 골짜기가 생길 것입니다.

많은 초보 믹스 엔지니어는 베이스를 더 쉽게 앉히기 위해 즉시 무거운 압축을 사용합니다. 그러나 이것은 실수입니다.

압축은 동적 성능을 수정하는 데 사용해서는 안 됩니다.

동적 압축을 적용하는 대신 자동화를 사용하세요. 이렇게 하면 베이스가 믹스에 잘 어울리게 되지만, 베이스의 생명력을 빼앗지 않아도 됩니다.

무거운 압축을 적용하는 대신 "페이더 타기"를 시도하세요. 베이스 트랙이 너무 조용해지면 1dB-2dB 부스트를 자동화하고, 너무 시끄러워지면 1dB-2dB 컷을 자동화하세요.

물론, 이건 시작점일 뿐입니다. 완벽하게 하려면 믹싱하는 동안 자동화를 반복적으로 조정해야 할 것입니다.

베이스 트랙의 역학이 정리되면 마지막 10퍼센트를 차지하기 위해 컴프레서를 적용할 때입니다. 컴프레서는 또한 베이스에 펀치와 특성을 불어넣는 좋은 방법입니다.

베이스에 자주 사용되는 컴프레서 조합은 흩어진 피크를 길들이기 위한 1176 스타일 컴프레서와 마지막 펀치감과 풍부함을 더하기 위한 160 스타일 컴프레서입니다.

1176을 높은 압축 비율(12:1 또는 그 이상)과 빠른 어택으로 설정하고 릴리스를 조정하여 효과가 트랙의 펄스에 맞도록 합니다(게인 감소 미터는 노래의 템포와 함께 움직여야 함). 또한 압축기가 2dB-3dB 이상의 게인 감소를 생성하지 않도록 해야 합니다.

160의 비율을 시작점으로 4:1로 설정한 다음, 원하는 사운드가 나올 때까지 임계값과 다른 컨트롤을 조정합니다. 160은 비교적 투명한 컴프레서입니다. 게다가 1176이 이미 피크를 길들이고 있기 때문에 160으로 공격적으로 나갈 여유가 있습니다.

LA-2A 스타일과 디스트레서 스타일 컴프레서는 튜브의 따뜻함과 풍부함, 심지어 트랙의 왜곡까지 더할 수 있으므로 베이스에 좋은 선택입니다.

이러한 조정을 하는 동안 믹스와 레퍼런스 믹스 사이를 번갈아가며 전환하는 것이 중요합니다. 이렇게 하면 변경 사항이 실제 세계에서 훌륭하게 들립니다. 자신의 믹스 사운드에 빠져들기 쉽거든요!

 

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음색 조정을 위해 EQ 사용

그러니 베이스가 잘 앉아 있고 멋지게 쿵쿵거리고 있네요. 잘하셨습니다! 이제 이퀄라이저를 배치하여 믹스의 주파수 스펙트럼에서 자리를 잡을 때입니다.

우선, 믹스의 모든 비베이스 트랙에 부드러운 하이패스 필터나 로우 셸프 컷을 적용하여 믹스의 저음역대를 확보하세요.

하지만 이것으로 미칠 필요는 없습니다. 진흙을 제거할 만큼만 낮게 자르되, 트랙이 가늘고 얇아지는 소리가 나지 않도록 하세요.

베이스 트랙의 사운드 조형 작업을 처리하는 최고의 EQ 플러그인 중 하나는 MIXROOM 입니다.플러그인.

MIXROOM은 엄청난 시간 절약 도구입니다. 놀라운 사운드를 낼 뿐만 아니라, 레퍼런스 트랙을 기반으로 애플리케이션별 사전 설정과 대상 주파수를 제공하여 별다른 노력 없이 최고의 결과를 보장합니다.

베이스 트랙의 인서트에서 MIXROOM을 로드하여 시작합니다. 다음으로, 베이스 섹션에서 해당 채널 사전 설정을 선택합니다.

왼쪽 하단 모서리에 있는 타겟 아이콘을 클릭하고 참조 트랙을 가져와서 사용자 지정 타겟 값을 만들 수도 있습니다.

다음으로 베이스 트랙의 큰 섹션을 선택합니다. MIXROOM의 Target EQ Curve를 사용하면 추측을 건너뛰고 프로 수준의 결과로 사운드를 조정할 수 있습니다.

 

 

그 외에도 '스마트 밴드 추가' 버튼을 누르면 타겟 EQ 곡선과 일치하는 EQ 밴드가 즉시 로드되어 톤 쉐이핑을 위한 지능적인 시작점을 제공합니다.

베이스를 믹싱하는 데에 대한 엄격하고 빠른 규칙은 없습니다. 즉, 100Hz와 800Hz 주변에서 부스트를 하면 로우 엔드가 정말 펌핑되고 ​​3kHz-5kHz에서 부드럽게 부스트를 하면 트랙의 베이스 라인에 존재감과 표현력이 정말 더해집니다.

250Hz 대역을 잘라내는 것도 흐릿함을 줄이고 저음에 선명도를 더하는 좋은 방법입니다.

베이스 트랙을 EQ하는 동안 믹스의 사운드를 레퍼런스 믹스와 정기적으로 비교하는 것이 중요합니다. 이렇게 하면 트랙이 레퍼런스와 비슷한 사운드를 제공하는지 확인할 수 있습니다.

또한 솔로로 연주하는 동안 베이스 트랙을 조정하려는 충동을 억제해야 합니다. 일반적으로 베이스 트랙을 단독으로 조정하면 주파수 마스킹 및 기타 문제 때문에 나머지 악기를 가져올 때 제대로 들리지 않습니다.

전체 믹스의 맥락에 맞춰 각 트랙에 EQ를 적용하는 게 훨씬 더 효과적입니다.

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마지막 한입과 힘을 더하다

포화와 왜곡으로 훌륭하게 들리는 소스가 있다면 그것은 바로 베이스입니다. 베이스는 본질적으로 저음의 웅장함을 많이 포함하고 있지만, 고음의 하모닉스를 추가하면 사운드를 강화하는 좋은 방법입니다.

예를 들어, 상위 고조파가 존재하면 저음이 부족한 소형 재생 시스템에서도 저음이 잘 들립니다.

포화도와 왜곡은 베이스 라인에 중음역대의 존재감을 더해주지만, 너무 과하게 왜곡되지 않도록 하는 것이 중요합니다. 지나치게 왜곡된 베이스는 정의, 저음역대의 강렬함, 파워를 잃게 됩니다.

우리의 ANIMATE플러그인은 트랙에 개성과 색상을 주입하기 위해 맞춤 제작되었습니다. 각각 개별 주파수 할당이 있는 4가지 다른 이동 모드는 저음역의 임팩트를 손상시키지 않으면서도 귀를 사로잡는 지글지글한 사운드로 베이스 트랙을 가득 채울 것입니다.

ANIMATE의 PUNCH그리고 점화하다두 모듈 모두 베이스 트랙에 적합합니다.

PUNCH는 여러분이 생각하는 대로 정확히 작동합니다. 신호에 펀치를 더합니다. 트랙의 과도 전류를 강화하여 더 높은 주파수를 강조하여 베이스를 정말 강렬하게 만들 수 있습니다.

IGNITE는 베이스 트랙의 인지된 파워와 존재감을 높여서 베이스에 도전하는 스피커에서도 크고 선명하게 들리게 해주는 하모닉 디스토션 제너레이터입니다. 무엇보다도 컴프레서에서 얻을 수 있는 펌핑 없이 이를 수행합니다.

다른 모든 믹싱 단계와 마찬가지로, 레퍼런스 트랙과 변경 사항을 확인하는 것이 중요합니다. 채도와 왜곡은 미묘한 향상으로 사용해야 하며, 전체 믹스를 균형 잡히지 않게 만들어서는 안 됩니다.

 

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추측 게임 중단 - 참조 트랙 사용

자신의 믹스 버블에 빠지기 쉽습니다. 그래서 버블 밖의 무언가, 즉 레퍼런스 트랙과 믹스를 비교하는 것이 중요합니다.

적절한 참조는 믹스가 자동차, 클럽 또는 값싼 이어폰 등 다른 재생 시스템에서도 잘 전달되는지 확인하는 가장 확실한 방법입니다.

우리의 참조​플러그인을 잘 선택한 레퍼런스 트랙과 함께 사용하면 어디서나 훌륭한 사운드를 내는 프로 레벨 믹스를 만드는 가장 쉬운 방법입니다.

 

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