Tommy Brett - Mastering The Mix 기고자
무수히 많은 다른 방식으로 소리를 변경하고 조각할 수 있는 힘으로 인해평준화믹서기의 가장 강력한 도구 중 하나입니다.
트랙의 펀치감이나 흥분을 높이기 위한 광범위하고 음악적인 부스트를 사용하든, 불쾌한 빌드업과 공명을 제거하기 위한 좁고 외과적인 컷을 사용하든, 전문가 수준의 믹스와 마스터를 제작하려는 경우 반드시 필요한 장비입니다.
EQ의 기본
오디오에 익숙하지 않은 경우 기본적으로 다음을 생각할 수 있습니다.평형 장치사운드 내 특정 음색 범위의 상대적 레벨을 조절할 수 있는 볼륨 페이더/노브 세트입니다.
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일반적인 볼륨 페이더/노브는 전체 악기의 소리를 더 크게 하거나 더 작게 만들 수 있는 반면 EQ는 기본적으로 해당 신호를 여러 개로 분할할 수 있도록 해줍니다.“밴드”(예를 들어 저음, 중음, 고음) 그리고 각 범위를 서로 독립적으로 낮추거나 높일 수 있습니다.
저렴한 하드웨어 사운드보드/믹서를 사용해 본 적이 있다면, 아마도 이미 간단한 "3밴드" 이퀄라이저 디자인에 익숙할 것입니다 . 이는 일반적으로 기본 톤 셰이핑 목적으로 설정된 주파수에서 낮은, 중간 및 높은 벨/셸프로 구성됩니다.
전문 스튜디오 믹싱에서 이 개념은 종종 다음 형태로 한 단계 더 발전됩니다.파라메트릭 이퀄라이저이를 통해 거의 무한한 수의 EQ 대역이 가능하고 주파수, 이득, 곡선, Q(폭/공명)와 같은 매개변수를 탁월하게 사용자 지정할 수 있습니다.
이제 EQ가 무엇인지 더 잘 이해했으므로 실제로 EQ를 사용하여 녹음 사운드를 더 좋게 만드는 방법을 살펴보겠습니다.
이퀄라이저를 사용한 믹싱시작하기
우선, 기술적으로 이퀄라이제이션(또는 믹싱과 관련된 모든 것)에 있어서 "옳다" 또는 "그르다"는 것은 없다고 말씀드리고 싶습니다.
두 악기, 마이크 또는 음성이 동일하지 않기 때문에 한 사운드에 잘 맞는 "완벽한" 설정이 다른 사운드에는 맞지 않을 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
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이렇게 말하면서, 거의 모든 것에 괜찮은 결과를 낼 수 있는 보편적인 "경험칙"이 있습니다. 그러니 몇 가지를 살펴보고 평준화 여정을 시작해 봅시다.
EQ의 일반 규칙
1. 광범위한 "음악적" 부스팅
마이크로 녹음한 보컬이나 오디오 인터페이스에 직접 연결한 기타 등 거의 모든 "원시" 오디오 녹음을 처음 들어보면 소리가 상당히 "둔하고" "평평하게" 들릴 가능성이 큽니다.
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이러한 "특성"은 해당 소스를 솔로로 듣는 경우 반드시 문제가 되지는 않지만(아직 다른 것과 경쟁하지 않기 때문에) 밝은 심벌즈, 쿵쾅거리는 베이스, 거칠게 왜곡된 기타가 있는 전체 편곡의 맥락에 놓는 순간 믹스에 완전히 묻혀버릴 가능성이 큽니다.
이런 종류의 원시 녹음에 바로 적용할 수 있는 가장 강력한 EQ 움직임은 "지루하고 생기 없는" 상태에서 "흥미진진하고 전문적인" 상태로 즉시 전환하기 위해 5-10kHz 범위에서 셸빙 또는 벨 밴드를 사용하여 광범위하고 관대한(+5-10dB) 상위 중음/고음 EQ 부스트를 제공하는 것입니다.
기타, 키보드, 호른 또는 보컬과 같이 '저음에 집중된' 역할을 하지 않는 악기의 경우, 어떤 이유로든 악기당 EQ 동작을 1개만 적용할 수 있다면 이것을 사용하라고 말하고 싶습니다.
하이엔드를 부스트할 때는 작업에 적합한 도구를 사용하는 것이 중요합니다. 마스터링 등급 MIXROOM 이퀄라이저 플러그인과 같은 플러그인을 사용하면 거의 모든 소스의 트레블을 매우 깨끗하고 음악적인 방식으로 높일 수 있습니다.
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밝고, 존재감 있고, 맑은 사운드의 보컬, 드럼, 기타를 목표로 할 때 5-8kHz에서 +5~10dB로 설정된 하이밴드는 완벽한 선택입니다. 그저 모든 것이 훌륭하게 들리는 곳으로 밀어 넣고 하루를 마무리하세요!
킥과 베이스 기타/신스와 같은 저음에 집중된 악기를 다룰 때 주파수 스펙트럼의 반대쪽 끝에서도 같은 논리가 적용됩니다. 작업하는 장르에 따라 종종 적절한 주파수에서 단일의 광범위하고 전략적인 저음(베이스) 부스트를 적용하는 것만으로도 큰 차이를 낼 수 있습니다.
방금 살펴본 고음역대의 MIXROOM 사례와 유사하게, BASSROOM 이퀄라이저는 킥, 베이스 기타 또는 서브 신시사이저에 깨끗하고, 강력하고, 두꺼운 저음을 더하는 데 환상적인 선택입니다.
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60-80Hz 대역은 킥 드럼에 멋진 가슴 저음 "쿵"을 주기에 완벽한 반면, 80-160Hz 대역은 베이스 기타에서 훌륭한 사운드를 내는 경향이 있습니다. 다시 말하지만, 그냥 들어 올려서 소리가 좋고 뚱뚱해질 때까지 들어 올리세요!
재밌는 사실:당신은 세계적인 믹서기를 생각할 수 있지만크리스 로드-알지(그린데이, 파라모어),앤디 월러스(린킨 파크, 제프 버클리)그리고 앤드류 쉑스(RHCP, 제이지)그들은 강렬하고 흥미로운 시그니처 사운드를 구현하기 위해 복잡하고 "비밀스러운" 믹싱 기술을 많이 사용하는데, 실제로는 거의 모든 악기에서 전략적 로우 셸빙과 하이 셸빙을 대담하게 사용하는 데서 많은 부분이 비롯됩니다.
2. 넓은 "조각" 컷
믹싱 엔지니어에는 두 가지 유형이 있습니다. "감산"과 "가산"입니다. 사실, 믿으시든 말든 두 가지 접근 방식 모두 실제로정확한같은 결과...
믿지 못하시나요? 다음 비디오 데모를 확인하여 확실한 증거를 얻으세요.
그럼, 혹시 놓치셨을 경우를 대비해 말씀드리자면, 드럼 루프 복제본 중 하나에 하이 셸프를 사용하여 1kHz에서 +10dB를 부스트하고, 다른 하나에 로우 셸프를 사용하여 같은 주파수에서 -10dB를 자르면 실제로는 두 채널에 정확히 동일한 EQ 곡선이 적용됩니다. 다만 두 채널 사이에 10dB 레벨 차이가 있습니다.
두 신호의 볼륨이 일치하고, 그 중 하나의 극성이 반전되어, 두 신호를 합친 결과는 완전한 침묵입니다. 즉, 100% 동일하기 때문에 서로 완전히 상쇄됩니다. 과학입니다!
이제 초보 엔지니어가 "킥 드럼을 믹싱할 때는 300-600Hz에서 크고 넓게 컷을 해서 진흙과 사각거리는 느낌을 제거한 다음, 넓고 뚜렷한 고음과 저음을 엄청나게 부스트하세요"라는 일반적인 믹싱 조언을 온라인에서 접하면서 문제가 발생합니다.
15년 전 오디오에 쉽게 감명받는 신인이었던 때를 떠올려보면, 이런 종류의 선의이기는 하지만 현실적으로는 별로 도움이 되지 않는 조언을 그대로 따랐고, 대부분의 경우 그 결과로 매우 밝고 움푹 들어간 사운드의 드럼이 나오곤 했습니다.
아시다시피, 중간 범위를 크게 깎고, 고음과 저음을 엄청나게 늘리면 사실상 똑같은 일을 두 번 하는 셈이죠...
간단히 말해서, 제가 여기서 정말 말하고자 하는 요점은 EQ를 적용할 때 사운드 내의 주요 문제점을 빠르게 찾아내고 가능한 한 적은 움직임으로 해결하여 청취의 객관성을 유지하고 자연스러운 사운드 결과를 보장하는 것입니다.
예를 들어, 보컬이 둔하고 탁하게 들리는 경우 이러한 목표를 달성하는 가장 빠른 방법은 5~10kHz 쉘빙 부스트를 크고 폭넓게 적용하거나 저음/중음역대에 크고 폭넓게 컷을 적용하는 것입니다.
이러한 목적을 위해 저는 개인적으로 가산적 경로를 선호하는데, 왜냐하면 컷보다 부스트를 듣는 것이 쉽기 때문입니다. 하지만 어느 쪽이든 빠르고 대담하게, 그리고 자신 있게 움직이는 것이 좋습니다.
녹음에서 가장 "중요한" 문제를 해결한 후에는 더 자세히 들어가서 더 작고 집중적인 컷을 사용하여 남아 있는 "사소한" 문제를 해결할 수 있습니다.
여기서 요령은 눈에 띄는 실제 문제만 제거하는 것이지, 문제가 없는 곳에서 벨 부스트를 이용해 문제를 해결하려고 하지 않는 것입니다.
어쨌든 악기를 EQ하는 데 얼마나 많은 "조각" 밴드가 필요한지에 대한 규칙은 없습니다. 작업하는 특정 녹음의 품질에 따라 0개의 밴드가 필요할 수도 있고 10개가 필요할 수도 있습니다. 기본적으로 맥락을 듣고 깨끗하고 전문적으로 들리도록 하기 위해 필요한 모든 것을 수행하면 됩니다.
다시 한번 말씀드리자면, 처음으로 트랙에 EQ를 적용할 때, 중간에 수십 개의 밴드를 적용하는 감산 EQ를 바로 적용하기 전에, 앞서 언급한 "광범위한" 하이 및 로우 셸빙 방법을 먼저 시도해 보는 것을 적극 권장합니다. 전반적인 톤이 교정되면 여러분이 듣고 있는 문제 중 상당수가 훨씬 덜 두드러질 가능성이 높기 때문입니다.
3. "수술적" 공명 제거
이제 광범위한 "음색 향상"과 "교정적 조형" EQ 움직임이 완료되었으므로 수술을 받고 여전히 거칠거나 불쾌하게 느껴지는 나머지 공명을 찾아낼 때입니다.
추적하는 동안 사용된 장비나 추적이 이루어진 공간의 결과로, 일부 녹음에는 이러한 매우 좁은 "공명"이 몇 개(또는 많이) 있을 수 있습니다. 공명은 다른 모든 것과 비례하지 않게 울리는 특정 주파수입니다.
여기저기에 있는 사소한 공명은 전체 믹스의 맥락에서 보면 큰 문제가 되지 않지만, 어떤 경우에는 듣기에 꽤 고통스러울 수 있습니다...
이전 섹션에서 언급한 "광범위한 조각"의 경우와 마찬가지로 이 단계에서는 솔로로 매우 꽉 조여진 벨 밴드를 휩쓸어 문제를 찾으려고 하지 마십시오. 모든 것이 들릴 것입니다.
그렇게 할 때는 나쁩니다. 이 기술은 이미 알고 있는 문제의 정확한 위치를 파악하는 데만 사용하세요.
트랙에서 불쾌한 공명을 모두 수동으로 듣고 정확히 알아낼 수 있는 수준에 아직 이르지 못했다면 언제든지 다음을 사용할 수 있습니다.RESO 동적 공진 억제기3단계로 자동으로 작업을 처리하는 플러그인입니다.
문제 트랙에 RESO를 삽입하고 , 맨 위의 "타겟 계산" 탭을 클릭하여 잠재적인 문제 공명을 자동으로 감지하고, 마지막으로 분석이 완료되면 "타겟 활성화"를 클릭하여 생성된 동적 공명 억제 대역을 활성화합니다. 케이크처럼 간단합니다!
EQ는 종종 미친 듯이 기술적이고 무서운 과정으로 여겨집니다. 20년간의 실험과 경험을 통해 가장 뛰어난 "오디오 마법사"만이 터득할 수 있는 어두운 예술입니다.
이 글을 읽은 후에는 여러분도 동의하실 텐데, 현실은, 올바르게 생각한다면, 실제로는 매우 간단하고 음악적인 과정이라는 것입니다...
너무 많이 생각하거나 너무 많이 하지 않도록 주의하고, 항상 주변의 음악적 "큰 그림"의 맥락에서 가능한 한 적은 수의 전략적 움직임으로 최종 목표에 도달하려고 노력하세요.
연습하고, 연습하고, 또 연습하다 보면 결국에는 모든 것이 자연스럽게 몸에 밴 지점에 도달하게 될 거예요!
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