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올바른 신스 사운드를 선택하는 방법

WIXX 2024. 12. 16. 12:13
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올바른 신스 사운드를 선택하는 것은 어려운 일일 수 있다. 특히, 정교하게 만들어진 패치를 거의 무한대로 보유하고 있다면 더욱 그렇다.

초기 아이디어를 확립하는 것은 뜯은 어쿠스틱 텍스처, 어쿠스틱 피아노 또는 프로그래밍된 코드 시퀀스이든 쉬울 수 있습니다. 하지만 다음은 무엇일까요? 이 초기 컨셉을 균형 잡힌 사운드의 트랙으로 어떻게 변환할까요?

신스 패치로 노래를 만들 때는 올바른 패치를 선택하는 것이 중요합니다(또는 그럴 의향이 있다면 처음부터 올바른 패치를 만드는 것도 좋습니다). 편곡의 음향적 질감이 서로 경쟁하기보다는 보완하는 것이 중요합니다.

이 글에서는 믹싱할 때 두통이 생기지 않도록 균형 잡히고, 충만한 사운드를 내는 편곡을 보장하기 위해 상호 보완적인 사운드를 선택하는 방법을 알아보겠습니다.

 

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첫 번째 단계: 시작하기

편곡의 초기 부분을 확립할 때, 풍부한 사운드가 가장 잘 통하는 경우가 많습니다. 결국, 이 요소는 전체 노래를 구성하는 요소이기 때문입니다.

가능하다면 맞는 단일 패치를 만들어 보세요. 사운드를 쌓으면 위상 문제가 발생할 수 있으며, 패치를 서로 위에 놓았을 때 이상한 빗살 필터링 효과가 들립니다. 위상 문제는 나쁜 사운드의 패치를 만들어낼 뿐만 아니라 믹스를 모노로 접으면 믹스가 완전히 무너질 수도 있습니다.

패치를 쌓아야 하는 경우(때로는 이것이 머리 속에서 듣는 소리를 얻는 유일한 방법임) LEVELS 의 상관관계 미터 플러그인은 잠재적인 위상 문제를 해결하는 좋은 방법입니다.

LEVELS는 매우 직관적인 플러그인이며 사용하기 쉽습니다. 상관관계 미터가 +1에 가깝다면 사용할 수 있고, -1을 가리키면 위상 문제가 있습니다.

위상 문제는 해결하기 어려울 수 있습니다. 좋은 시작점은 레이어된 사운드 중 하나를 몇 밀리초 앞으로 밀어내는 것입니다.

완전한 위상 취소(즉, 레이어를 결합할 때 사운드 볼륨이 크게 떨어지는 경우)의 경우 DAW나 채널 스트립 또는 EQ 플러그인의 위상 반전 기능을 사용하여 레이어 중 하나의 위상을 180° 뒤집습니다.

일부 스테레오 패치는 고유한 위상 문제를 포함할 수도 있습니다. 모노에서 확인하세요!

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다음 단계: 새로운 요소 추가

이제 편곡의 초기 부분을 확정했으니, 새로운 요소를 추가할 때입니다. 앞서 언급했듯이, 서로 경쟁하기보다는 서로를 보완하는 패치를 사용하고 싶을 것입니다.

실제로, 균형 잡힌 신스 작곡을 만드는 것은 독특한 리드, 리듬, 베이스 요소가 있는 어쿠스틱 악기로 편곡을 만드는 것과 다르지 않습니다. 예를 들어, 대부분의 록 앙상블은 리드 보컬, 리듬 기타, 리드 기타, 드럼, 베이스로 구성되며, 각각은 작곡의 편곡 덕분에 주파수 스펙트럼에서 고유한 위치를 차지합니다.

소리는 주파수, 리듬, 음색, 에너지, 스테레오 폭, 볼륨을 포함한 여러 가지 다른 방식으로 서로 경쟁할 수 있습니다. 음악적인 방식으로 구현하는 경우 약간의 중복은 괜찮지만 균형 잡힌 사운드 결과를 원하는 경우 갭을 채우는 요소를 추가해야 합니다.

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세 번째 단계: 갭 채우기

그럼, 어떤 소리가 서로 보완되나요? 어떻게 빈틈을 메우나요?

글쎄요, 저희가 여러분을 위해 쉽게 만들어 드렸습니다. 아래 표는 여러분의 편곡에 맞는 신스 ​​패치를 식별하는 데 효과적인 방법입니다.

높은 중음역대에 주파수가 집중되어 있고, 기본 리듬, 따뜻한 음색, 느긋한 에너지, 대부분 중앙에 위치한 스테레오 폭, 중간 볼륨(이러한 속성은 파란색으로 강조 표시됨)을 가진 피아노로 시작했다고 가정해 보겠습니다. 피아노를 보완하려면 이러한 특성 대부분과 충돌하지 않는 요소를 선택해야 합니다.

예를 들어, 저음에 집중된 주파수, 복잡한 리듬, 어두운 음색, 경쾌한 에너지, 모노 스테레오 폭, 중간 볼륨(이러한 속성은 녹색으로 강조 표시됨)을 가진 베이스를 선택할 수 있습니다. 믹스에 여섯 가지 범주 모두에서 매우 유사한 여러 요소가 있는 경우 음악이 어수선하고 불협화음처럼 들릴 것입니다.

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다음 단계: 진흙 청소

진흙 투성이의 트랙은 진흙 투성이의 혼합물과 같습니다. 그래서 다음 단계로 넘어가기 전에 저주파 진흙과 원치 않는 공명을 제거해야 합니다.

저주파 머드는 제거하기 쉽습니다. 좋아하는 EQ 플러그인을 실행하고 각 트랙에 하이패스 필터를 적용하기만 하면 됩니다.

베이스 악기의 경우 EQ의 최소 차단 주파수와 12dB 주변의 경사에서 시작합니다. 트랙이 너무 얇게 들릴 때까지 차단 주파수를 높인 다음, 적절한 소리가 날 때까지 주파수를 낮춥니다.

베이스가 아닌 악기의 경우, 차단 주파수를 30Hz로 설정하고 위와 동일한 단계를 따르세요.

불쾌한 공명도 해결하고 싶을 것입니다. 공명은 트랙의 역학과 헤드룸을 앗아가는 주파수 빌드업일 뿐만 아니라, 녹음 품질을 손상시키는 이상한 음향적 아티팩트를 생성합니다.

그리고 솔직히 말해서, 흐릿하거나 거칠게 들리는 트랙을 다루고 싶어하는 사람은 아무도 없습니다.

우리의 RESO 플러그인은 원치 않는 공명을 자동으로 제거하기 위한 사용하기 쉬운 솔루션입니다.

각 트랙에 놓고 Calculate Targets 버튼을 클릭하면 RESO가 나머지를 처리합니다. 공명을 없애기 위한 Target Nodes를 제공할 뿐만 아니라 공명 없는 트랙을 달성하기 위한 유용한 설정 제안도 제공합니다.

편곡에 있는 모든 트랙에서 불필요한 소리를 정리하면 프로젝트 믹싱이 훨씬 쉬워질 것입니다.

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마지막 도약: 참조 트랙 사용

편곡을 마치고 흐릿함과 공명을 정리한 후에는 실제 상황에서 현실성을 점검해 보세요.

결국, 같은 프로젝트를 오랫동안 듣다 보면 관점을 잃기 쉽습니다. 특히 귀를 쉬지 않으면 더욱 그렇습니다. 이런 종류의 귀 피로는 경험이 많은 전문가에게도 흔합니다.

그래서 노련한 엔지니어는 레퍼런스 트랙을 사용합니다. 레퍼런스 트랙은 주기적으로 비교하는 데 사용하는 전문적으로 믹싱 및 마스터링된 노래이며, 다른 재생 시스템에 잘 변환되는 균형 잡힌 믹스를 달성하는 데 필수적입니다.

우리의 참고 자료 플러그인은 레퍼런스 트랙을 사용하기 매우 쉽게 해줍니다. 해야 할 일은 프로젝트를 비교하고 싶은 레퍼런스 트랙을 가져오는 것뿐입니다. 작업 중인 장르와 같은 것이 좋으며, 레퍼런스 트랙의 배열을 벤치마크로 사용하여 자신의 사운드가 어떻게 들려야 하는지 알아내는 것입니다.

특히 프로젝트를 믹스할 때 참조 트랙은 레벨을 확인하는 데 도움이 되고, EQ에 대한 결정을 더 쉽게 내리게 해주고, 탐의 컴프레서에서 올바른 사운드와 동작을 얻는 데 도움이 됩니다.

간단히 말해서, 레퍼런스 트랙은 청취자의 플레이리스트에 있는 다른 모든 곡만큼, 또는 그보다 더 좋은 곡이 들리도록 보장합니다.

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결론

냉정하고 엄연한 진실은 이렇습니다. 나쁜 편곡이라는 것이 있습니다. 베이스 앙상블을 녹음하지 않는 한(누가 그걸 믹싱하고 싶어하겠어요?), 편곡에는 서로 경쟁하기보다는 보완하는 요소가 포함되어야 합니다.

하지만 보완적인 부분으로 편곡을 구성하면 효과적이고 균형 잡힌 결과를 보장할 수 있습니다. 게다가 트랙에서 원치 않는 저주파 머드와 공명을 제거하면 서로 잘 어우러져 훌륭한 사운드의 믹스가 완성됩니다.

마지막으로, 잘 선택한 레퍼런스 트랙을 사용하면 최종 믹스가 단순한 블루투스 스피커부터 고출력 클럽 시스템에 이르기까지 다양한 재생 장치에서 똑같이 잘 재생되는지 확인할 수 있습니다.

이 글에서 설명한 단계를 따르면 음악을 가장 높은 수준으로 끌어올릴 수 있는 쉽고 효과적인 방법이 됩니다.

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